1997年遊戲合集
遊戲革命的1997年
1997年見證3D遊戲成熟、RPG敘事巔峰與線上多人遊戲萌芽。這年PlayStation主宰市場,任天堂64則推出劃時代作品,激烈競爭推動技術與創意邊界突破。
- PlayStation 憑《最終幻想VII》(銷量破千萬)與《惡魔城X:月下夜想曲》重新定義RPG與類銀河戰士惡魔城遊戲
- 任天堂64 以《007黃金眼》(革新主機FPS操作)與《星戰火狐64》(引入震動包回饋)反擊
- PC遊戲 藉《暗黑破壞神》(奠定線上打寶機制)與《世紀帝國》(完善即時戰略)崛起
- 《橫行霸道》(PS1/PC)以爭議性沙盒自由開創開放世界犯罪類型
- 《袋狼大進擊2》(PS1)展現電影級3D平台跳躍
- 《異塵餘生》(PC)以SPECIAL系統開創末日RPG先河
- 《動感小子》(PS1)創立音樂節奏遊戲類型
- CD-ROM容量實現《最終幻想VII》40+小時電影化體驗
- 3D加速卡讓《雷神之鎚II》(PC)呈現真實3D渲染
- N64卡匣速度成就《瑪利歐賽車64》完美四人分屏
- 《網路創世紀》(PC)建立首個持久線上世界
- 《神奇寶貝 紅/綠》(GB)引爆全球周邊經濟
- 《電子雞》(萬代)模糊遊戲與玩具界線
- 遊戲雜誌全盛期,《N64雜誌》與《PS官方雜誌》試玩光碟風行
- 街機末代經典《熱舞革命》《快打旋風III》
1997年見證3D遊戲成熟、RPG敘事巔峰與線上多人遊戲萌芽。這年PlayStation主宰市場,任天堂64則推出劃時代作品,激烈競爭推動技術與創意邊界突破。
主機巨頭對決
32位元與64位元系統之戰:- PlayStation 憑《最終幻想VII》(銷量破千萬)與《惡魔城X:月下夜想曲》重新定義RPG與類銀河戰士惡魔城遊戲
- 任天堂64 以《007黃金眼》(革新主機FPS操作)與《星戰火狐64》(引入震動包回饋)反擊
- PC遊戲 藉《暗黑破壞神》(奠定線上打寶機制)與《世紀帝國》(完善即時戰略)崛起
定義類型的經典
影響現代設計的里程碑:- 《橫行霸道》(PS1/PC)以爭議性沙盒自由開創開放世界犯罪類型
- 《袋狼大進擊2》(PS1)展現電影級3D平台跳躍
- 《異塵餘生》(PC)以SPECIAL系統開創末日RPG先河
- 《動感小子》(PS1)創立音樂節奏遊戲類型
技術飛躍
突破性進展:- CD-ROM容量實現《最終幻想VII》40+小時電影化體驗
- 3D加速卡讓《雷神之鎚II》(PC)呈現真實3D渲染
- N64卡匣速度成就《瑪利歐賽車64》完美四人分屏
- 《網路創世紀》(PC)建立首個持久線上世界
文化現象
超越遊戲的影響:- 《神奇寶貝 紅/綠》(GB)引爆全球周邊經濟
- 《電子雞》(萬代)模糊遊戲與玩具界線
- 遊戲雜誌全盛期,《N64雜誌》與《PS官方雜誌》試玩光碟風行
- 街機末代經典《熱舞革命》《快打旋風III》
1997年的當代價值
這年銜接了2D情懷與3D野心。許多1997作品仍可透過復古平台遊玩,部分更獲重製。當年的創意冒險持續影響當代遊戲設計,使1997年成為理解遊戲進化的關鍵年份。顯示1997年的18款遊戲
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