侍魂復古懷舊遊戲合集
《侍魂》:劍戟格鬥的經典
SNK於1993年推出的《侍魂》(サムライスピリッツ)以獨特武器對戰系統改寫格鬥遊戲史。強調「一擊必殺」的緊張感、江戶時代背景結合奇幻元素,打造出刀劍交鋒的暴力美學。
- 心理戰:預測對手行動,以高傷害斬擊懲罰失誤
- 怒氣系統:血量越低攻擊越強的逆轉機制
- 武器脫手:刀劍被擊飛的戲劇性場面
經典角色如霸王丸(流浪劍客)與娜可露露(自然守護者)的武器皆具真實重量感。
- 3D化嘗試:1997年《侍魂64》嘗試立體戰場
- 重啟之作:2019年新《侍魂》用虛幻引擎回歸策略劍鬥,獲媒體盛讚
SNK於1993年推出的《侍魂》(サムライスピリッツ)以獨特武器對戰系統改寫格鬥遊戲史。強調「一擊必殺」的緊張感、江戶時代背景結合奇幻元素,打造出刀劍交鋒的暴力美學。
核心玩法與革新
有別於連段為主的格鬥遊戲,本系列注重:- 心理戰:預測對手行動,以高傷害斬擊懲罰失誤
- 怒氣系統:血量越低攻擊越強的逆轉機制
- 武器脫手:刀劍被擊飛的戲劇性場面
經典角色如霸王丸(流浪劍客)與娜可露露(自然守護者)的武器皆具真實重量感。
系列演進
- NEOGEO時代:像素風經典(1993-1995)以櫻花、城堡等動態場景著稱- 3D化嘗試:1997年《侍魂64》嘗試立體戰場
- 重啟之作:2019年新《侍魂》用虛幻引擎回歸策略劍鬥,獲媒體盛讚
文化影響
系列衍生過動畫,並參與《SNK vs. Capcom》等跨界作品。其「一斬決勝」的緊張感影響了《榮耀戰魂》等後續遊戲。歷久不衰
憑藉武士道精神與生死一瞬的對決,《侍魂》始終是戰略型格鬥遊戲的巔峰。顯示 6 共 6 款遊戲
發行年份: 1993 - 2004平台: 街機, NEOGEO掌機遊戲總數: 6
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侍魂III:斬紅郎無雙劍
1995
武器格鬥系列: 侍魂
《侍魂III:斬紅郎無雙劍》是SNK於1995年為Neo Geo街機系統開發的武器格鬥遊戲。作為系列革新之作,導入分支劇情、架勢戰鬥與革命性『怒爆發』系統,徹底改變遊戲動態。