
操作方法
D-PadMove
AJump
BAttack
XSpecial Attack
YDance (Invincibility)
L/RCycle Weapons
StartPause
ゲーム概要
ココ・ボンゴクラブやエッジシティ警察署など映画の舞台を再現した10ステージに誇張されたカートゥーン物理演算を採用。
マスクの能力:四次元ハンマースペース武器、ダンジング中の無敵状態、現実を歪めるアニメーションを再現。
実写取り込みスプライトと、カートゥーン暴力でESRBレーティング「T」を取得した数少ないSFCゲームとして知られる。
関連ゲーム


ファミコン
悪魔城ドラキュラ
1986
アクションプラットフォーマー
シリーズ: 悪魔城ドラキュラ
吸血鬼殺しのベルモンド家を主人公に、ドラキュラ城を攻略するアクションゲーム。聖なる鞭「ヴァンパイアキラー」と聖水・斧などのサブウェポンが特徴。


ファミコン
ロックマン
1987
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ロックマン
Dr.ワイリーの6つのロボットマスターを倒し、その武器を奪いながら進む革新的なアクション。ステージ選択制と武器相性システムが特徴。


ファミコン
ロックマン2
1988
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ロックマン
新たな8体のロックマンが登場するシリーズ決定版。武器入手システムとEタンクを導入し、非線形ステージで高い戦略性を実現。


ファミコン
ロックマン3
1990
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ロックマン
新アクション「スライディング」と相棒ロボット犬ラッシュを導入。8体の新ロックマンと改良された武器エネルギーシステムで14ステージの冒険が待つ。


ファミコン
ロックマン4
1991
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ロックマン
新たな敵コサック博士と8体のロックマン4が登場。チャージショット「メガバスター」とアイテム運搬ロボ「エディ」が初導入されたシリーズ転換点。


ファミコン
ロックマン5
1992
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ロックマン
ブルースの突然の反逆の真相を探るため、8体の新たなロックマン5が登場。チャージショット「メガバスター」と戦闘アシストキャラ「ビート」が新要素。