ゲームボーイアドバンスゲームコレクション
ゲームボーイアドバンス(GBA)、2001年に発売された任天堂の32ビット携帯機で、ゲームボーイカラーの後継機です。 従来のゲームボーイゲームとの下位互換性を維持しながら、グラフィックと処理能力を大幅に向上させました。 GBAの横向きデザインには2つのショルダーボタンが採用され、以前のモデルとは一線を画しました。 そのライブラリにはSFCの名作の強化移植版や、『ポケットモンスター ルビー・サファイア』『メトロイド フュージョン』『アドバンスウォーズ』などのオリジナルタイトルが含まれていました。 オリジナルモデル、折りたたみデザインのSP(2003年)、バックライト付き小型スクリーンのゲームボーイミクロ(2005年)を含め、全世界で8100万台以上を販売しました。 家庭用ゲーム機が3Dに移行していた時期に優れた2Dゲームで知られ、クラシックなゲームデザインアプローチを保存しました。 リンクケーブル機能でマルチプレイゲームが可能になり、特別なケーブルでニンテンドーゲームキューブとの互換性も実現しました。 GBAの成功は、DS時代以前の任天堂の携帯機市場支配を確固たるものにしました。
すべてのゲームボーイアドバンスゲーム
『ファイアーエムブレム 封印の剣』は、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂が発売したゲームボーイアドバンス用シミュレーションRPG。ファイアーエムブレムシリーズ第6作目で、『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の前日譚にあたる。プレイヤーはロイとその軍勢を操作し、エレブ大陸を舞台にした戦略的な戦いを繰り広げる。
鬼武者シリーズのタクティカルRPGスピンオフ作品。グリッドベースの戦闘で魔物軍団と戦う。プレイヤーは鬼の力を備えた武士たちを指揮し、戦国風の戦場で戦いを繰り広げる。
子供たちを魔法の世界イヴァリースに送り込む戦術RPG。深淵なジョブシステム、クラン戦闘、革命的『ジャッジ』システムを搭載。携帯機向けに設計された初のFFタクティクスシリーズ。
人気ロボットアニメのクロスオーバー戦術RPG。カスタマイズ可能な主人公機とチームを指揮し、グリッドマップ上で華麗な戦闘を繰り広げる。
『スーパーロボット大戦R』は様々なアニメ作品のロボットが登場するシミュレーションRPG。グリッドベースの戦略バトルと複数のロボット世界を跨ぐオリジナルストーリーが特徴。
『スーパーロボット大戦OG』は2002年に発売された戦術RPGで、版権ロボットではなくバンプレストオリジナルのメカデザインを採用。プレイヤーはリュウセイ・ダテやキョウスケ・ナンブなどのパイロットを指揮し、グリッドベースの戦闘で連携攻撃やカスタマイズ可能な武器システムを駆使する。
バンプレストオリジナルのメカキャラが活躍する続編。地球勢力と異星侵略者との戦いを強化されたシステムと新主人公機で描く。
『シャイニング・ソウル』はグラスホッパー・マニファクチュアが開発、セガが発売したゲームボーイアドバンス用アクションRPG。シャイニングシリーズの一作で、ハックアンドスラッシュゲームプレイとキャラクターカスタマイズ、リンクケーブルを使ったマルチプレイを特徴とする。
1992年メガドライブ版『シャイニング・フォース 〜神々の遺産〜』のリメイク作。新キャラクターや拡張ストーリーを加え、GBAで進化した戦術バトルを実現。
GBA版の本作は革新的なカードバトルシステムで『キングダムハーツI』と『II』をつなぐ。ソラ、ドナルド、グーフィーは記憶が現実を形作る忘却の城を探索し、懐かしいディズニーワールドやXIII機関のメンバーと出会う。
アニメ第2期を原作とした本作では、3Dアリーナでベイブレードをカスタマイズしてバトルできる。世界選手権を舞台に、木ノ宮タカオ、金李ら主要キャラクターと彼らのビットビーストが全登場。

















