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ファミコングランプリII 3Dホットラリー

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ファミコンディスクシステム用に任天堂が開発した疑似3Dレースゲーム。『ファミコングランプリ』の続編で、スプライトスケーリングによる3D効果と独特の車後方視点が特徴。当時としてはリアルな物理演算で様々な地形のラリー競技に挑戦する。

発売年

1988

ジャンル

レース

開発元

Nintendo

ゲームシリーズ

ファミコングランプリ

操作方法

←→Steer
AAccelerate
BBrake
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ゲーム概要

任天堂開発第三部が開発した『3Dホットラリー』は、ファミコンにおける初期の3D風レースゲームの試みの一つ。スプライトの拡縮と巧妙な遠近法で奥行き感を表現。

8つのチャンピオンシップコースには天候(昼・夜・雨)と路面(アスファルト・土・雪)のバリエーションがある。FDSゲームでは珍しい2人用分割画面対戦モードを搭載。

タイヤグリップ、重量移動、慣性を再現した高度な物理演算システムは8ビットレースゲームとして異例の完成度。中塚章人が手掛けたサウンドはFDSの拡張音源機能を活用。

後発のレースゲームに overshadowed されつつも、本作はファミコンディスクシステムの技術力を示す貴重な作品である。

レビューと評価

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シリーズ: エキサイト