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Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally

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Un gioco di corse pseudo-3D sviluppato da Nintendo per il Famicom Disk System. Sequel di Famicom Grand Prix, presenta una prospettiva unica dietro l'auto con sprite in scala per simulare effetti 3D. I giocatori gareggiano in rally su terreni vari con una fisica realistica per l'epoca.

Anno

1988

Genere

Corse

Sviluppatore

Nintendo

Serie di Giochi

Famicom Grand Prix

Controlli

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Info sul Gioco

Sviluppato dal team R&D3 di Nintendo, 3D Hot Rally fu uno dei primi tentativi di corse in stile 3D sul Famicom. Il gioco utilizza il ridimensionamento degli sprite e trucchi prospettici per creare un senso di profondità.

Include 8 circuiti campionato con diverse condizioni meteorologiche (giorno, notte, pioggia) e tipi di terreno (asfalto, terra, neve). Presenta una modalità due giocatori in split-screen, rara per i giochi FDS.

Notevole per il suo sistema fisico avanzato che teneva conto di aderenza delle gomme, trasferimento di peso e slancio - sofisticato per un gioco di corse 8-bit. La colonna sonora di Akito Nakatsuka sfrutta le capacità audio avanzate del FDS.

Sebbene eclissato da successivi giochi di corse, 3D Hot Rally rimane una dimostrazione tecnica delle capacità del Famicom Disk System.

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