Nintendo Games Collection
1889年に花札メーカーとして創業した任天堂は、ゲーム史上最も影響力のある開発社・ハードメーカーへと進化しました。京都に本社を構える同社は、数世代のプレイヤーを形作った iconic なフランチャイズで知られ、インタラクティブエンターテインメントの概念を再定義し続けています。
革新の歴史
1983年に発売されたファミリーコンピュータ(FC/NES)は『スーパーマリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説』といった8-bitの名作でゲーム産業を再生。任天堂の「誰でも楽しめるが、深さもある」という設計哲学を確立しました。代表的なIP群
任天堂を支える看板シリーズ:- 『マリオ』:精巧なステージ設計でゲームの代名詞に
- 『ゼルダの伝説』:アクションアドベンチャーの自由度を革新
- 『ポケモン』:ゲームボーイから始まったマルチメディア帝国
- 『スプラトゥーン』:インクを使った斬新なシューティング
ハードウェア進化
各機種が技術の枠を突破:- ゲームボーイ(1989):『テトリス』『ポケモン』で携帯機市場を制覇
- Wii(2006):モーションコントローラーで家族をゲームに招待
- Switch(2017):据え置き&携帯のハイブリッド設計
文化的影響
『スーパーマリオ』の実写映画やUSJの「スーパー・ニンテンドー・ワールド」に見られるように、任天堂キャラクターはポップカルチャーの象徴です。「誰もが楽しめる」という理念は世界中の開発者に影響を与え続けています。まとめ
130年以上の歴史を持つ任天堂は「創造性がハードウェア性能に勝る」ことを証明し続けています。遊び心あふれるインタラクションで、ゲームの楽しさを世界に届けています。スーパーマリオブラザーズ
1985
プラットフォーマー『スーパーマリオブラザーズ』は任天堂が開発・発売したプラットフォームゲーム。1983年のアーケードゲーム『マリオブラザーズ』の後継作品で、スーパーマリオシリーズの第1作目。1985年に日本のファミコンで発売されました。プレイヤーはマリオ、またはマルチプレイヤーモードではルイージを操作し、キノコ王国を旅してクッパからピーチ姫を救出します。
スーパーマリオブラザーズ2
1986
プラットフォーマー正統続編では新パワーアップ、改良された物理演算、動的な天候システムが導入されました。マリオとルイージは新能力を獲得し、クッパの飛行船艦隊からピーチ姫を救うため8つの混沌とした世界を旅します。
サッカー
1985
スポーツ(サッカー)NES向けに任天堂が開発した初のサッカーゲーム。7人対7人の試合、シンプルな操作、カラフルな各国代表チームが特徴。アーケードスタイルの遊びやすさが将来のNESスポーツ作りの基礎に。
スーパーマリオブラザーズ
1986
プラットフォーマー『スーパーマリオブラザーズ』は1986年にアーケード化されたNESの名作。プレイヤーはマリオ(2P時はルイージ)を操作し8つのワールドを攻略、クッパからピーチ姫を救出する。グラフィックが強化され、対戦型Vs.モードが追加された。
スーパーマリオアドバンス4 スーパーマリオブラザーズ3
2003
プラットフォーマーNES版『スーパーマリオブラザーズ3』のGBAリメイク作。e-Reader対応機能、グラフィックの向上、音声演出を追加。90以上のオリジナルステージに加え、e-Reader接続で特別なWorld-eステージが遊べる。
スーパーマリオワールド スーパーマリオアドバンス2
2002
プラットフォーマーSFC版『スーパーマリオワールド』のGBA移植作。ヨッシーの初登場作で、秘密の出口や複数ルートがある革新的なワールドマップを搭載。96箇所の出口全てを再現し、高いジャンプ力のルイージも操作可能に。
スーパーマリオアドバンス3 ヨッシーアイランド
2002
プラットフォーマーSFC版『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』のGBA移植作。ヨッシーが初主演を務め、卵投げのアクションでベビーマリオを兄弟のもとへ送り届ける。パステル調の世界観と変身アイテムが特徴。
とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険 ~虹の国の大騒動~
2003
アドベンチャーハム太郎と仲間たちが街中の壊れた心を修復する冒険へ。カラフルな場所を探索し、謎を解き、新しいハムチャット言葉を覚えてハムハムたちの問題を解決しましょう。