
操作方法
ゲーム概要
宮本茂チームによって開発された本格的続編では、可変ジャンプ高度、勢いを利用した走行、スーパースターの初登場などによりゲームシステムが進化。
クッパの子供たち7人衆が初登場し、各砦に独特のギミックを配置。昼夜サイクルが敵の行動や足場の性質に影響。
絶妙な難易度設計が評価され1200万本を販売、飛行船ステージが自動スクロール式レベルの先駆けに。
関連ゲーム
スーパーマリオブラザーズ
1985
プラットフォーマー『スーパーマリオブラザーズ』は任天堂が開発・発売したプラットフォームゲーム。1983年のアーケードゲーム『マリオブラザーズ』の後継作品で、スーパーマリオシリーズの第1作目。1985年に日本のファミコンで発売されました。プレイヤーはマリオ、またはマルチプレイヤーモードではルイージを操作し、キノコ王国を旅してクッパからピーチ姫を救出します。
スーパーマリオブラザーズ3
1988
プラットフォーマー『スーパーマリオブラザーズ3』は任天堂がNES向けに開発・発売したプラットフォームゲーム。1988年に日本で、1990年に世界で発売され、ワールドマップ、タヌキスーツなどの多彩なパワーアップ、高度なスクロール機構といった革新的な要素を導入。史上最高のゲームの一つとされ、プラットフォームゲームのゲームプレイとクリエイティブなステージデザインの新基準を確立しました。
スーパーマリオブラザーズ
1986
プラットフォーマー『スーパーマリオブラザーズ』は1986年にアーケード化されたNESの名作。プレイヤーはマリオ(2P時はルイージ)を操作し8つのワールドを攻略、クッパからピーチ姫を救出する。グラフィックが強化され、対戦型Vs.モードが追加された。
スーパーマリオアドバンス4 スーパーマリオブラザーズ3
2003
プラットフォーマーNES版『スーパーマリオブラザーズ3』のGBAリメイク作。e-Reader対応機能、グラフィックの向上、音声演出を追加。90以上のオリジナルステージに加え、e-Reader接続で特別なWorld-eステージが遊べる。
スーパーマリオワールド スーパーマリオアドバンス2
2002
プラットフォーマーSFC版『スーパーマリオワールド』のGBA移植作。ヨッシーの初登場作で、秘密の出口や複数ルートがある革新的なワールドマップを搭載。96箇所の出口全てを再現し、高いジャンプ力のルイージも操作可能に。
スーパーマリオアドバンス3 ヨッシーアイランド
2002
プラットフォーマーSFC版『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』のGBA移植作。ヨッシーが初主演を務め、卵投げのアクションでベビーマリオを兄弟のもとへ送り届ける。パステル調の世界観と変身アイテムが特徴。
スーパーマリオワールド
1990
プラットフォーマー『スーパーマリオワールド』は、1990年に任天堂情報開発本部が開発し任天堂がスーパーファミコン向けに発売したプラットフォームゲーム。SNESのローンチタイトルとして、ヨッシーを初登場させ、キノコ王国から恐竜が住むダイナソーランドへ舞台を広げ、マリオとルイージがクッパとその子供たちからピーチ姫を救出する物語です。
スーパーマリオコレクション
1993
プラットフォーマーファミコン版マリオシリーズを16ビットでリマスターした決定版。『スーパーマリオブラザーズ』1-3と『失われたレベル』をグラフィックとサウンドを強化して収録。ゲーム保存と再発売の新基準を確立した。
スーパーマリオブラザーズデラックス
1999
プラットフォーマー『スーパーマリオブラザーズデラックス』はゲームボーイカラー向けにリメイクされた『スーパーマリオブラザーズ』の強化版。オリジナルのゲームプレイを保ちつつ、グラフィックの向上、新たなチャレンジ、追加コンテンツが特徴です。