
操作方法
ゲーム概要
革新的な5章構成:1~4章で各キャラクターを操作し、5章でパーティが結成
AI操作可能な仲間の行動方針を設定できる「さくせん」システムを初導入
昼夜の変化が街や敵出現に影響を与える広大なフィールドマップ
複数のキャラクターの物語が交差する構成は現代JRPGのストーリーテリングの礎に
関連ゲーム


ドラゴンクエスト
ファミコン1986
RPG
シリーズ: ドラゴンクエスト
日本のRPGを定義した記念碑的作品。堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういちという伝説的クリエイター陣が作り上げた、ターン制バトルや経験値システムなど現代RPGの基礎を確立した作品。


ドラゴンクエストII 悪霊の神々
ファミコン1987
RPG
シリーズ: ドラゴンクエスト
初の続編作品として1987年に発売。プレイヤーはロトの血を引く3人の勇者を操作し、邪神ハーゴンに挑む。パーティシステムと船の移動を初導入し、JRPGの基礎を確立した記念碑的作品。


ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
ファミコン1988
RPG
シリーズ: ドラゴンクエスト
「ロト三部作」の完結編として1988年に発売された本作は、魔王バラモスを倒す運命の勇者を描く。画期的な職業システムと広大な世界マップはJRPGの新基準を確立し、現在もジャンルに多大な影響を与える金字塔的作品。


MOTHER
ファミコン1989
RPG
シリーズ: MOTHER
MOTHERは、エイプインクとハル研究所が開発し、任天堂が発売したロールプレイングゲームです。超能力を持つ少年ネスと仲間たちが、メロディーを集め、宇宙的恐怖ギーグに立ち向かう旅を描いています。


ファイナルファンタジー
ファミコン1987
RPG
シリーズ: ファイナルファンタジー
スクウェアを倒産から救い、ゲーム史上最も象徴的なシリーズの礎となった作品。職業システム、ターン制バトル、壮大なファンタジー叙事詩など、RPGの核心的メカニズムを確立しました。


ファイナルファンタジーII
ファミコン1988
RPG
シリーズ: ファイナルファンタジー
JRPGの常識を覆した革新的な続編。パラメキア帝国に反抗する4人の孤児を描く。レベル制ではなく行動で成長するシステムを初導入し、物語重視のRPGの先駆けとなった。