
操作方法
ゲーム概要
家庭用RPG初の複数キャラクターパーティシステムを採用し、3人の異なる能力を持つ勇者を同時操作可能に。
シリーズ初の船を導入し、探索の幅を飛躍的に拡大させた。
日本国内で3ヶ月間に240万本を売り上げ、国民的RPGの地位を確立。
難易度の高い最終ダンジョンは「伝説の難しさ」として語り草に。
関連ゲーム


ドラゴンクエスト
ファミコン1986
RPG
シリーズ: ドラゴンクエスト
日本のRPGを定義した記念碑的作品。堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういちという伝説的クリエイター陣が作り上げた、ターン制バトルや経験値システムなど現代RPGの基礎を確立した作品。


ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
ファミコン1988
RPG
シリーズ: ドラゴンクエスト
「ロト三部作」の完結編として1988年に発売された本作は、魔王バラモスを倒す運命の勇者を描く。画期的な職業システムと広大な世界マップはJRPGの新基準を確立し、現在もジャンルに多大な影響を与える金字塔的作品。


ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
ファミコン1990
RPG
シリーズ: ドラゴンクエスト
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』は革命的な章立て構成を導入した記念碑的JRPG。複数の主人公たちの物語が最終的に交わり、邪悪なネクロサロから世界を救う壮大な冒険が描かれます。


MOTHER
ファミコン1989
RPG
シリーズ: MOTHER
MOTHERは、エイプインクとハル研究所が開発し、任天堂が発売したロールプレイングゲームです。超能力を持つ少年ネスと仲間たちが、メロディーを集め、宇宙的恐怖ギーグに立ち向かう旅を描いています。


ファイナルファンタジー
ファミコン1987
RPG
シリーズ: ファイナルファンタジー
スクウェアを倒産から救い、ゲーム史上最も象徴的なシリーズの礎となった作品。職業システム、ターン制バトル、壮大なファンタジー叙事詩など、RPGの核心的メカニズムを確立しました。


ファイナルファンタジーII
ファミコン1988
RPG
シリーズ: ファイナルファンタジー
JRPGの常識を覆した革新的な続編。パラメキア帝国に反抗する4人の孤児を描く。レベル制ではなく行動で成長するシステムを初導入し、物語重視のRPGの先駆けとなった。