
Kawalan
Tentang Permainan Ini
Perintis sistem parti berbilang watak.
Kapal belayar pertama dalam siri.
Cepat terjual 2.4 juta di Jepun.
Dungeon akhir tersohor sukar.
Permainan Berkaitan


Dragon Quest
Nintendo/Famicom1986
RPG
Siri: Dragon Quest
Permainan yang mentakrifkan JRPG, Dragon Quest (asalnya dikenali sebagai Dragon Warrior di Amerika Utara) memperkenalkan mekanik teras yang menjadi asas genre: pertarungan berasaskan giliran, mata pengalaman dan perkembangan peralatan.


Dragon Quest III: Menuju Legenda
Nintendo/Famicom1988
RPG
Siri: Dragon Quest
Penutup epik Trilogi Erdrick (1988) mengikuti wira yang ditakdirkan untuk mengalahkan Baramos yang jahat. Sistem kelas revolusioner dan dunia luasnya menetapkan piawaian baru untuk JRPG dan kekal sebagai salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre.


Dragon Quest IV: Mereka yang Dipimpin
Nintendo/Famicom1990
RPG
Siri: Dragon Quest
Dragon Quest IV ialah JRPG bersejarah yang memperkenalkan struktur naratif berasaskan bab revolusioner. Permainan ini mengikuti pelbagai watak utama yang kisahnya akhirnya bertemu dalam pencarian epik untuk menyelamatkan dunia daripada Necrosaro yang jahat.


EarthBound
Nintendo/Famicom1989
RPG
Siri: Mother
EarthBound, dikenali sebagai Mother di Jepun, adalah permainan video berperanan yang dibangunkan oleh Ape Inc. dan HAL Laboratory, dan diterbitkan oleh Nintendo. Permainan ini mengikuti Ness, seorang budak lelaki dengan kebolehan psikik, dan kawan-kawannya semasa mereka mengembara ke seluruh dunia untuk mengumpulkan melodi dan mengalahkan keganasan kosmik Giygas.


Final Fantasy
Nintendo/Famicom1987
RPG
Siri: Final Fantasy
Permainan yang menyelamatkan Square daripada muflis dan melancarkan salah satu francais paling ikonik dalam permainan video. Klasik NES ini menetapkan mekanik RPG teras seperti sistem pekerjaan, pertarungan berasaskan giliran dan naratif fantasi epik.


Final Fantasy II
Nintendo/Famicom1988
RPG
Siri: Final Fantasy
Sekuel revolusioner yang mentakrif semula mekanik JRPG, mengikuti empat anak yatim memberontak terhadap Empayar Palamecia. Memperkenalkan kemajuan watak melalui penggunaan kemahiran (bukan tahap).