
조작 방법
게임 소개
혁신적인 5장 구성: 1~4장에서 각 캐릭터를 조종하다 5장에서 파티 결성
AI 조작 가능한 동료의 전술을 설정할 수 있는 '작전' 시스템 최초 도입
낮과 밤의 변화가 마을과 적 등장에 영향을 주는 광활한 필드 맵
여러 캐릭터의 이야기가 교차하는 구성은 현대 JRPG 서사의 기초가 되었습니다
관련 게임


드래곤 퀘스트
패미컴1986
RPG
시리즈: 드래곤 퀘스트
일본 RPG의 기준을 세운 기념비적 작품. 턴제 전투, 경험치, 장비 성장 시스템 등 현대 RPG의 핵심 메커니즘을 도입했습니다(북미 초기 출시명 Dragon Warrior).


드래곤 퀘스트 II 악령의 신들
패미컴1987
RPG
시리즈: 드래곤 퀘스트
1987년 발매된 첫 후속작. 플레이어는 로토의 피를 이어받은 3명의 용사를 조종해 사신 하곤에 맞선다. 파티 시스템과 항해를 처음 도입해 JRPG의 기초를 확립한 기념비적 작품.


드래곤 퀘스트 III 전설 속으로...
패미컴1988
RPG
시리즈: 드래곤 퀘스트
『로토 삼부작』의 완결편으로 1988년 발매된 본작은 마왕 바라모스를 쓰러뜨릴 운명의 용사를 그린다. 혁신적인 직업 시스템과 방대한 세계 지도는 JRPG의 새로운 기준을 세웠으며, 현재까지도 장르에 지대한 영향을 미치는 기념비적 작품.


마더
패미컴1989
RPG
시리즈: 마더
마더는 에이프 인크와 HAL 연구소가 개발하고 닌텐도가 발매한 롤플레잉 게임입니다. 초능력을 가진 소년 네스와 그의 친구들이 멜로디를 모으며 우주적 공포 기그와 맞서는 여정을 그립니다.


파이널 판타지
패미컴1987
RPG
시리즈: 파이널 판타지
스퀘어를 파산에서 구하고 게임 역사상 가장 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련한 작품. 직업 시스템, 턴제 전투, 서사적 판타지 이야기 등 RPG의 핵심 메커니즘을 확립했습니다.


파이널 판타지 II
패미컴1988
RPG
시리즈: 파이널 판타지
JRPG의 관습을 깬 혁신적인 후속작. 파라메키아 제국에 맞서는 네 고아들의 이야기. 레벨제 대신 행동에 따라 성장하는 시스템을 최초 도입, 서사 중심 RPG의 초석을 다졌다.