Square Games Collection
スクウェア・エニックス:ストーリーテリングとRPG革新の巨匠
2003年のスクウェアとエニックスの合併で誕生したこの日本のゲーム大手は、数十年にわたりRPGジャンルを定義してきました。圧倒的な物語、記憶に残るキャラクター、最先端のビジュアルで知られ、シリーズ累計3億本以上の販売実績を誇ります。
- 『ファイナルファンタジー』(1987-):ATBバトルシステムの完成
- 『クロノ・トリガー』(1995):複数エンディングの時間旅行傑作
- 『聖剣伝説3』(1993):アクションRPGの先駆け
- 『ゼノギアス』(1998):哲学的SF叙事詩
- 『ファイナルファンタジーVII』(1997):プリレンダ3D背景と映画的叙事
- 『キングダム ハーツ』(2002):ディズニーコラボ現象
- 『ファイナルファンタジーXIV』(2010/2013):MMORPGの復活劇
- 『ニーア』シリーズ(2010-):実験的物語構造
- 『ドラゴンクエストXI』(2017):古典的JRPGの現代化
- 『フォースポークン』(2023):魔法パルクールゲームプレイ
- 初CD-ROM RPG(『FFVII』)
- コンソール初フル3D MMORPG(『FFXI』)
- リアルタイム髪物理(『FFXV』)
- 『FF』オーケストラコンサート
- 『KH』商品化権帝国
- 『FF: スピリッツウィズイン』(2001):初フォトリアルCG映画
2003年のスクウェアとエニックスの合併で誕生したこの日本のゲーム大手は、数十年にわたりRPGジャンルを定義してきました。圧倒的な物語、記憶に残るキャラクター、最先端のビジュアルで知られ、シリーズ累計3億本以上の販売実績を誇ります。
JRPG黄金時代(1987-2000)
革命的な作品群:- 『ファイナルファンタジー』(1987-):ATBバトルシステムの完成
- 『クロノ・トリガー』(1995):複数エンディングの時間旅行傑作
- 『聖剣伝説3』(1993):アクションRPGの先駆け
- 『ゼノギアス』(1998):哲学的SF叙事詩
3D化とグローバル展開
記念碑的3Dタイトル:- 『ファイナルファンタジーVII』(1997):プリレンダ3D背景と映画的叙事
- 『キングダム ハーツ』(2002):ディズニーコラボ現象
- 『ファイナルファンタジーXIV』(2010/2013):MMORPGの復活劇
現代の革新
境界線を突破:- 『ニーア』シリーズ(2010-):実験的物語構造
- 『ドラゴンクエストXI』(2017):古典的JRPGの現代化
- 『フォースポークン』(2023):魔法パルクールゲームプレイ
技術的業績
業界初:- 初CD-ROM RPG(『FFVII』)
- コンソール初フル3D MMORPG(『FFXI』)
- リアルタイム髪物理(『FFXV』)
文化的影響
ゲームを超えて:- 『FF』オーケストラコンサート
- 『KH』商品化権帝国
- 『FF: スピリッツウィズイン』(2001):初フォトリアルCG映画
レガシー
スクウェア・エニックスは、日本の芸術性と世界的魅力を融合させ、RPGの物語的深さと技術的野心の代名詞であり続けています。Showing 6of 42 games - Page 3
シリーズ: チョコボ
『チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜』は、スクウェアがPlayStation向けに開発・発売した、気ままで心温まるカートレーサーである。愛すべきファイナルファンタジーのマスコットを主役に据え、絵本のような心躍るレースアドベンチャーを繰り広げる。プレイヤーは、チョコボ、モーグリ、黒魔道士、白魔道士といったスクウェアの象徴的なキャラクターたちの中から1人を選び、それぞれが持つ固有の特殊能力とステータスが、トラックへの挑み方を根本から変える。ゲームの核となるループは、おなじみのアイテム系カートバトルに「魔石」システムを融合させたもので、火・氷・雷の攻撃を3段階まで重ね掛けし、連鎖的に発動させることが可能。そして、ポップアップ絵本風のストーリーモードでは、9つのチャプターを通じて、戯れ心あふれるライバル関係と自己発見の物語が展開される。同世代のカートレーシング界の巨人たちへの、愛情深くユニークな代替作として、『チョコボレーシング』は、90年代末のスクウェアだけが持ち得た、真摯な創造性にあふれている。
シリーズ: 聖剣伝説
『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』は1991年にスクウェアがゲームボーイ向けに開発・発売したアクションRPG。タイトルにFFと付くが、実質的に『聖剣伝説』シリーズの第1作。プレイヤーは剣闘士奴隷を操作し、闇の皇帝ヴァンドールがマナの力を手に入れ世界を滅ぼすのを阻止する旅に出る。
シリーズ: サガ
1991年に発売されたゲームボーイ用サガ三部作の完結編で、時間移動メカニズムとクラスチェンジ可能な飛行船を導入。過去・現在・未来のタイムラインを跨いで戦い、水没した世界の終焉を防ぐ、スクウェアの技術的に最も進んだGB用RPG。
前のページ3 / 3





