Square Games Collection
2003年のスクウェアとエニックスの合併で誕生したこの日本のゲーム大手は、数十年にわたりRPGジャンルを定義してきました。圧倒的な物語、記憶に残るキャラクター、最先端のビジュアルで知られ、シリーズ累計3億本以上の販売実績を誇ります。
JRPG黄金時代(1987-2000)
革命的な作品群:- 『ファイナルファンタジー』(1987-):ATBバトルシステムの完成
- 『クロノ・トリガー』(1995):複数エンディングの時間旅行傑作
- 『聖剣伝説3』(1993):アクションRPGの先駆け
- 『ゼノギアス』(1998):哲学的SF叙事詩
3D化とグローバル展開
記念碑的3Dタイトル:- 『ファイナルファンタジーVII』(1997):プリレンダ3D背景と映画的叙事
- 『キングダム ハーツ』(2002):ディズニーコラボ現象
- 『ファイナルファンタジーXIV』(2010/2013):MMORPGの復活劇
現代の革新
境界線を突破:- 『ニーア』シリーズ(2010-):実験的物語構造
- 『ドラゴンクエストXI』(2017):古典的JRPGの現代化
- 『フォースポークン』(2023):魔法パルクールゲームプレイ
技術的業績
業界初:- 初CD-ROM RPG(『FFVII』)
- コンソール初フル3D MMORPG(『FFXI』)
- リアルタイム髪物理(『FFXV』)
文化的影響
ゲームを超えて:- 『FF』オーケストラコンサート
- 『KH』商品化権帝国
- 『FF: スピリッツウィズイン』(2001):初フォトリアルCG映画
レガシー
スクウェア・エニックスは、日本の芸術性と世界的魅力を融合させ、RPGの物語的深さと技術的野心の代名詞であり続けています。『ファイナルファンタジータクティクス』は戦乱のイヴァリースを舞台としたタクティカルRPG。グリッド戦闘と深淵なジョブシステムを特徴とし、獅子戦争で陰謀を暴くラムザ・ボーヴィンの物語が政治駆け引きと幻想要素を融合させる。
中世都市レアモンドを舞台にした革新的なアクションRPG。カルト教団と古代遺物の陰謀を追うエージェント・アシュレイ・ライオットの成熟した冒険物語。戦術的な戦闘とダンジョン探索が融合。
『フロントミッション セカンド』はスクウェアがプレイステーション向けに開発したシミュレーションRPG。2102年(初代作の6年後)を舞台に、アロルデシュ共和国でのクーデターを巡る3つの交錯する物語が展開される。カスタマイズ可能なワンザー(人型機動兵器)を駆使した深い戦術バトルが特徴で、リンクシステムなどの新要素や政治的なストーリーテリングが追加された。
ファイナルファンタジー・オリジンズは、シリーズ最初の2作品をリメイクしたPlayStation用コンピレーション。2002年に発売され、完全に作り直された32ビットグラフィック、新規CGムービー、追加コンテンツを特徴としながら、FCオリジナルのゲームプレイを継承しています。
1991年のSFC版を強化したPlayStation移植版。1997年『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』完全収録に新規CGムービー、モンスター図鑑、サウンドプレイヤーを追加。英語版決定版として『クロノ・トリガー』同梱のクロニクルズ版を収録。
1992年のSFC版初の公式西洋版リリース(FFVIとのアンソロジー収録)。新規CGオープニング、再編曲サウンドトラック、後続MMOに影響を与えた完全版ジョブシステムを搭載。
SFC版のPlayStation移植版。北米ではFFVと同梱。新規CGムービーとアレンジサウンドトラックを収録するが、ロード時間が長い。
『ファイナルファンタジーVII』は、スクウェアがPlayStation向けに開発・発売した記念碑的RPG。傭兵クラウド・ストライフが、星の生命エネルギーを搾取する神羅カンパニーに抗うエコテロリスト組織「アバランチ」に加わり、元神羅戦士セフィロスとの宇宙的規模の戦いに巻き込まれる物語。
『ファイナルファンタジーVIII』は1999年にスクウェアがPlayStation向けに開発・発売した画期的なJRPG。リアルなキャラクターデザイン、革新的なジャンクションシステム、愛・戦争・記憶をテーマにした深い物語でシリーズの基準を再定義。傭兵生徒スコール・レオンハートと仲間たちが政治陰謀、超常的脅威、忘れ去られた幼少期の絆の謎に立ち向かう。
『ファイナルファンタジーIX』はスクウェアがPlayStation向けに開発・発売したJRPG。坂口博信がプロデュース、伊藤裕之がディレクションを担当し、SFテイストのVIIやVIIIを経てシリーズのファンタジールーツに回帰。盗賊ジタンが王女ガーネットを誘拐するも、国家間の戦争と深淵な存在の危機に巻き込まれる物語。
ブレイヴフェンサー 武蔵伝は、スクウェアによる革新的なアクションRPGで、リアルタイム戦闘と環境パズル解決を融合させています。プレイヤーは若き侍の武蔵を操作し、独自の昼夜メカニックスを持つ2本の伝説の剣を使ってアルカニート王国の姫を救出しなければなりません。
『サガ フロンティア2』は、水彩画スタイルのビジュアルと二人の主人公を通じて世代を超えた壮大なサガを語る芸術的RPG。騎士ギュスターヴ13世と財宝ハンターウィル・ナイツの数十年にわたる絡み合う運命を追い、革新的なバトルシステムと非線形のストーリーテリングを特徴とする。
『レジェンド オブ マナ』は、スクウェアがPlayStation向けに開発・発売したアクションRPG。1999年に発売され、プレイヤーがファ・ディールの大地にアーティファクトを配置して自分だけの世界地図を作り上げるという、独自の非直線的ナラティブ構造が特徴。美しい手描きのビジュアル、深いクラフトシステム、複数の相互接続されたストーリーラインで高い評価を得ています。

















