2000年ゲームコレクション
2000年ゲーム:新世紀のゲーム革命
2000年は3Dグラフィックの成熟とオンライン対戦の登場でゲーム史が転換。PS2発売、ドリームキャスト最後の年、PCゲーム台頭により、各プラットフォームで先端技術と実験的ゲームデザインが融合しました。
- ドリームキャスト『シェンムー』がオープンワールド叙事を開拓
- N64『パーフェクトダーク』がAI仲間でFPSの限界突破
- 『ザ・シムズ』が生活シミュレーションで社会現象に
- 『カウンターストライク』(β)がオンライン対戦FPSを革新
- 『アドバンスウォーズ』(日本)がGBA戦略ゲームの可能性を示唆
- 初期3Dゲームのワイドスクリーン対応
- レガシータイトルのオンラインマルチプレイ
- 原画を保持したHDアップスケーリング
現代ゲームの礎となった年を体感ください。
2000年は3Dグラフィックの成熟とオンライン対戦の登場でゲーム史が転換。PS2発売、ドリームキャスト最後の年、PCゲーム台頭により、各プラットフォームで先端技術と実験的ゲームデザインが融合しました。
据置機の金字塔
- PS2が『SSX』『鉄拳TT』でDVD駆動グラフィックを披露- ドリームキャスト『シェンムー』がオープンワールド叙事を開拓
- N64『パーフェクトダーク』がAI仲間でFPSの限界突破
PCゲームの進化
- 『ディアブロII』が戦利品収集型RPGを再定義- 『ザ・シムズ』が生活シミュレーションで社会現象に
- 『カウンターストライク』(β)がオンライン対戦FPSを革新
携帯機の飛躍
- ゲームボーイカラー『ポケモン金・銀』が収集要素を拡張- 『アドバンスウォーズ』(日本)がGBA戦略ゲームの可能性を示唆
2000年の意義
アーケードスタイルから現代デザインへの過渡期。当プラットフォームでは:- 初期3Dゲームのワイドスクリーン対応
- レガシータイトルのオンラインマルチプレイ
- 原画を保持したHDアップスケーリング
現代ゲームの礎となった年を体感ください。
2000年の7ゲームを表示 - Page 7
シリーズ: ライオン・キング
ディズニー『ライオン・キング』シリーズを基にした2Dプラットフォーマー。プライド・ランドを旅するシンバの冒険を描く。PlayStation版とは大きく異なり、シンプルな操作体系と横スクロールステージで原作映画と続編の要素を融合。
シリーズ: 遊戯王
伝説のエジプト神カードを収録したゲームボーイシリーズ最終章。オベリスク・ザ・トーメンター、オシリスの天空竜、ラーの翼神竜で最強デッキを構築。三部作の壮大な結末へ。
シリーズ: 遊戯王
海馬瀬人の青眼の白い竜戦略を特化した初のキャラクター専用版。海馬コーポレーションの先進的デュエルディスク技術を駆使し、圧倒的ドラゴンコンボで敵を制圧せよ。
シリーズ: 遊戯王
城之内克也の視点でデュエルを体験。彼のトレードマークである運頼みの戦士戦略を駆使せよ。タイムウィザードのコイントス機構と真紅眼の黒竜の純粋な力をマスター。
シリーズ: 遊戯王
武藤遊戯の立場でデュエルを体験。ブラック・マジシャンとエクゾディアの力を駆使せよ。パズルのような戦略をマスターし、究極の禁断のカードを解き放て。
シリーズ: ダンスダンスレボリューション
革命的なダンスゲームのポータブル適応版。ボタンベースのコントロールでDDRゲームプレイをゲームボーイに提供。クラシックトラックとキャラクター進行をポケットサイズのリズムアクションで特徴。
シリーズ: グランディア
『グランディア パラレルトリッパーズ』は、ゲームアーツが開発し、2000年にハドソンからゲームボーイカラーで発売されたRPG。初代『グランディア』のパラレルワールドを舞台に、日本の少年ユウヒと友人ミズキ、シロウがグランディアの世界へ突然飛ばされてしまう。離れ離れになった仲間を探し出し、白い塔の封印を解く三つの鍵を集め、元の世界に戻るため、ユウヒはフィーナやスーらおなじみのキャラクターたちと冒険の旅に出る。
前のページ7 / 7






