1998年ゲームコレクション
1998年はゲーム史上最も革命的な年となり、3Dゲームが成熟して前例のない体験を提供しました。本コレクションはプレイステーション、NINTENDO64、PCの画期的なタイトルを永久保存。ストーリーテリング、ゲームプレイの深さ、技術的可能性を永遠に再定義しました。
時代を定義した傑作
- 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(N64):Metacritic99点の任天堂3D傑作が現代アドベンチャーゲームの原型に。- 『ハーフライフ』(PC):Valveの革命的FPSがシームレスな物語統合とリアルなAIを実現。
- 『メタルギアソリッド』(PS1):小島秀夫の映画的なステルス大作がゲームと映画の境界を曖昧に。
技術的飛躍
- DualShockコントローラー登場で主流コンソールに振動フィードバックが普及。- Voodoo2などの3DアクセラレーターカードがPCのグラフィック性能をコンソール超えに。
- CD-ROMストレージによりフルボイス(『バイオハザード2』)やオーケストラサウンド(『FFVII』)が可能に。
文化的衝撃
- 『ポケットモンスター 赤・緑』(GB)が世界的現象に、携帯ゲームを再定義。- 『スタークラフト』(PC)がRTSを完成させ韓国の国技に。
- 『バルダーズゲート』(PC)がInfinityエンジンでCRPGを復活、数十年のRPG設計に影響。
1998年が最高峰である理由
ゲームがエンターテインメントから芸術へと昇華した年。本コレクションの特徴:- 3Dクラシックの4Kアップスケーリング
- オリジナルコントローラーマッピング
- 開発者解説トラック
25以上のプラットフォームでグラフィック強化&ワイドスクリーン対応の完璧なエミュレーションを実現。
1998年の18ゲームを表示 - Page 4
『メタルギアソリッド』はコナミコンピュータエンタテインメントジャパンが開発し、コナミがプレイステーション向けに発売したステルスアクションアドベンチャーゲーム。小島秀夫が監督を務め、ソリッド・スネークが核兵器施設に潜入し、FOXHOUNDのテロ脅威を無力化する物語。映画的な演出と複雑な物語でステルスゲームのジャンルに革命をもたらしました。
『デッド オア アライブ』は1998年の3D対戦型格闘ゲーム。高速バトルとインタラクティブな環境でジャンルに革命を起こしました。霞、リュウ・ハヤブサ、ティナ・アームストロングを含む10人の戦士から選択可能で、それぞれ独自の武術スタイルを持っています。画期的な'デンジャーゾーン'システムで、破壊可能な壁を通り抜けたり多層ステージから相手を叩き落したりできます。
1997年の映画を基にした3Dアクションアドベンチャー。バットマンとロビンを操作し、ミスター・フリーズやポイズン・アイビーなどの悪党と戦う。各キャラクター固有の能力あり。
ビークルコンバットシリーズの物議を醸した第3作。新キャラクター、誇張された物理演算、過激な特殊武器を導入。ダークなストーリーとインタラクティブな環境が特徴。
アニメシリーズを基にしたプラットフォーマー。バスター・バニーと仲間たちが魔法の豆の木を登り、悪い巨人からバブスを救出します。協力プレイ対応、カートゥーン調のビジュアル。
『ジョジョの奇妙な冒険』は荒木飛呂彦の漫画シリーズを原作としたカプコン開発の対戦型格闘ゲーム。1998年にプレイステーションで発売され、シリーズ第三部『スターダストクルセイダース』のキャラクターたちが独自のスタンド能力とドラマチックな戦闘システムで登場します。
『スパイロ・ザ・ドラゴン』は、紫の元気なドラゴンであるスパイロが水晶に閉じ込められた仲間のドラゴンを救う3Dプラットフォーマー。火炎ブレス、突進攻撃、グライディングを使い、宝物と敵が溢れる6つの鮮やかなホームワールドを探索します。
『私立ジャスティス学園 絆の力』はカプコンがPlayStation向けに開発した3D対戦型格闘ゲーム。日本の高校を舞台に、各校の生徒と教師が謎の襲撃事件を調査し、陰謀を暴く。チーム戦と独自の「合体技」システムが特徴。

















