1986年ゲームコレクション
1986年:ゲームが成熟した年 - 深みと複雑性の新時代
1986年は、シンプルなアーケード体験からより豊かで複雑な冒険へと進化した転換点でした。本コレクションはファミコン、セガ・マスターシステム、PCの画期的なタイトルを紹介。深いストーリーテリング、拡張されたゲームメカニクス、8ビットハードウェアの限界に挑んだ技術革新が特徴です。
- 『メトロイド』(ファミコン):インターネット接続された世界と女性主人公で「メトロイドヴァニア」ジャンルの基礎を築く。
- 『ドラゴンクエスト』(ファミコン):堀井雄二のRPGは日本のロールプレイングゲームのテンプレートを確立。
- マスターシステムはNESを上回る色彩表現で登場。
- PCゲームはVGAグラフィックスとAdLibサウンドカードでマルチメディア体験が進化。
- 『アウトラン』(アーケード):「コース分岐」システムでレースゲームを革新。
- 『バブルボブル』(アーケード):可愛い恐龍の協力プレイが世界的現象に。
1986年は、シンプルなアーケード体験からより豊かで複雑な冒険へと進化した転換点でした。本コレクションはファミコン、セガ・マスターシステム、PCの画期的なタイトルを紹介。深いストーリーテリング、拡張されたゲームメカニクス、8ビットハードウェアの限界に挑んだ技術革新が特徴です。
ジャンルを定義した傑作
- 『ゼルダの伝説』(ファミコン):宮本茂のオープンワールドアドベンチャーはバッテリーバックアップによるセーブ機能と非線形探索を導入。- 『メトロイド』(ファミコン):インターネット接続された世界と女性主人公で「メトロイドヴァニア」ジャンルの基礎を築く。
- 『ドラゴンクエスト』(ファミコン):堀井雄二のRPGは日本のロールプレイングゲームのテンプレートを確立。
技術的ブレークスルー
- ディスクシステムが日本で発売され、書き換え可能なセーブ機能を実現。- マスターシステムはNESを上回る色彩表現で登場。
- PCゲームはVGAグラフィックスとAdLibサウンドカードでマルチメディア体験が進化。
文化的影響
- 『悪魔城ドラキュラ』(ファミコン):ゴシックホラーとプラットフォーマーを融合。- 『アウトラン』(アーケード):「コース分岐」システムでレースゲームを革新。
- 『バブルボブル』(アーケード):可愛い恐龍の協力プレイが世界的現象に。
1986年の意義
これらのゲームが確立した物語の深さとプレイヤーの主体性は現代ゲームの核心です。15以上のプラットフォームで保存され、セーブステートやスキャンラインフィルターなどの機能で当時の体験を再現します。1986年の12ゲームを表示
スーパーマリオブラザーズ2
1986
プラットフォーマーシリーズ: スーパーマリオ
正統続編では新パワーアップ、改良された物理演算、動的な天候システムが導入されました。マリオとルイージは新能力を獲得し、クッパの飛行船艦隊からピーチ姫を救うため8つの混沌とした世界を旅します。
悪魔城ドラキュラ
1986
アクションプラットフォーマーシリーズ: 悪魔城ドラキュラ
吸血鬼殺しのベルモンド家を主人公に、ドラキュラ城を攻略するアクションゲーム。聖なる鞭「ヴァンパイアキラー」と聖水・斧などのサブウェポンが特徴。
アルゴスの戦士
1986
アクションアドベンチャーシリーズ: アルゴスの戦士
『アルゴスの戦士』はテクモが1986年に開発・発売したアクションアドベンチャー系アーケードゲーム。プレイヤーは特殊武器'ディスカーマー'を装備した戦士リュガーを操作し、神話的世界を旅しながら邪悪なリガーを倒す。
ダライアス
1986
横スクロールシューティングシリーズ: ダライアス
『ダライアス』は1986年にタイトーが開発した横スクロールシューティングゲーム。分岐ルート、巨大な機械化海洋生物ボス、3画面表示が特徴。プレイヤーは銀の鷹型戦闘機で26のアルファベットゾーンを進み、異星人ベルサー軍と戦う。
スーパーマリオブラザーズ
1986
プラットフォーマーシリーズ: スーパーマリオ
『スーパーマリオブラザーズ』は1986年にアーケード化されたNESの名作。プレイヤーはマリオ(2P時はルイージ)を操作し8つのワールドを攻略、クッパからピーチ姫を救出する。グラフィックが強化され、対戦型Vs.モードが追加された。