1983年ゲームコレクション
レトロゲームの黄金時代(1983-1990年代)
1980年代初期はゲーム革命の夜明けであり、1983年は後のファミリーコンピュータ(FC)、セガ・マスターシステム(SMS)、そしてスーパーファミコン(SFC)やメガドライブといった伝説的なハードの基礎を築いた重要な年でした。この時代は、世代を定義するゲームメカニクス、ピクセルパーフェクトなグラフィック、チップチューンサウンドを生み出しました。
- メガドライブの「ブラスト処理」高速技術
- スーファミのモード7スケーリング効果
- 《ソニック》《ロックマン》《ファイナルファンタジー》などの名作誕生
- 標準化されたコントローラレイアウト
- パスワード/セーブ機能
- ローカルマルチプレイ
オリジナルカートリッジとハードウェアの正確なエミュレーションで、これらの革新を再体験しましょう。
1980年代初期はゲーム革命の夜明けであり、1983年は後のファミリーコンピュータ(FC)、セガ・マスターシステム(SMS)、そしてスーパーファミコン(SFC)やメガドライブといった伝説的なハードの基礎を築いた重要な年でした。この時代は、世代を定義するゲームメカニクス、ピクセルパーフェクトなグラフィック、チップチューンサウンドを生み出しました。
8ビットのパイオニア
1983年のアタリショック後、任天堂NES(1985年発売)が《スーパーマリオブラザーズ》《ゼルダの伝説》などの名作で業界を復活させました。一方、セガSMS(1986年)は《アレックスキッド》《ファンタシースター》の強化されたビジュアルで対抗。これらの8ビット機は横スクロールアクションやアドベンチャージャンルの基礎を確立しました。16ビット革命
1980年代末にはメガドライブ(1988年)とスーパーファミコン(1990年)が技術革新を推進:- メガドライブの「ブラスト処理」高速技術
- スーファミのモード7スケーリング効果
- 《ソニック》《ロックマン》《ファイナルファンタジー》などの名作誕生
携帯機の始まり
任天堂ゲームボーイ(1989年)は《テトリス》で携帯ゲームを普及させ、セガゲームギア(1990年)はカラー画面を提供。アーケード名作《パックマン》《ドンキーコング》も家庭用に移植されました。1983年の意義
この10年で確立された要素:- 標準化されたコントローラレイアウト
- パスワード/セーブ機能
- ローカルマルチプレイ
オリジナルカートリッジとハードウェアの正確なエミュレーションで、これらの革新を再体験しましょう。