1980年ゲームコレクション
1980年:アーケード時代の幕開け
1980年は商業ゲームの爆発的始まりであり、アーケードがインタラクティブエンターテインメントを定義し、初期の家庭用システムが将来のコンソールの基礎を築きました。本コレクションにはアーケードクラシック、アタリ2600、インテレビジョン、LCD携帯ゲームの先駆的作品が含まれます。
- アーケード支配:『スペースインベーダー』(1978)がまだ主流だが、新たな挑戦者が登場
- アタリ2600(1977):400万台販売でアーケードを家庭に
- インテレビジョン(1979):マテルの16ビット機で音声合成を搭載
- LCD携帯機:任天堂の『ゲーム&ウォッチ』シリーズ開始
- 『パックマン』(AC) —— 迷路追跡ゲームプレイを定義
- 『バーザーク』(AC) —— ゲーム初の音声合成
- 『アドベンチャー』(Atari 2600) —— アクションアドベンチャーの誕生
- 『フェニックス』(AC) —— マルチステージボス戦を導入
- アーケード熱狂:『パックマン』10万台以上販売
- 初のゲーム論争:『デスレース』(1976)抗議再燃
- 玩具店占拠:アタリカートリッジがボードゲームを超える
- アーケードから家庭用への移植が標準化
- キャラクターブランディング(パックマンが初のマスコットに)
- 日本の台頭:タイトー/ナムコ作品がヒット
保存されたROMやオリジナルハードで1980年の革命的タイトルを体験——全てのピクセルが新境地でした。
1980年は商業ゲームの爆発的始まりであり、アーケードがインタラクティブエンターテインメントを定義し、初期の家庭用システムが将来のコンソールの基礎を築きました。本コレクションにはアーケードクラシック、アタリ2600、インテレビジョン、LCD携帯ゲームの先駆的作品が含まれます。
ハードウェア革命
ゲーム環境の主な要素:- アーケード支配:『スペースインベーダー』(1978)がまだ主流だが、新たな挑戦者が登場
- アタリ2600(1977):400万台販売でアーケードを家庭に
- インテレビジョン(1979):マテルの16ビット機で音声合成を搭載
- LCD携帯機:任天堂の『ゲーム&ウォッチ』シリーズ開始
ジャンルを創出した作品
1980年の画期的なリリース:- 『パックマン』(AC) —— 迷路追跡ゲームプレイを定義
- 『バーザーク』(AC) —— ゲーム初の音声合成
- 『アドベンチャー』(Atari 2600) —— アクションアドベンチャーの誕生
- 『フェニックス』(AC) —— マルチステージボス戦を導入
文化的津波
ゲームが世界的現象になった要因:- アーケード熱狂:『パックマン』10万台以上販売
- 初のゲーム論争:『デスレース』(1976)抗議再燃
- 玩具店占拠:アタリカートリッジがボードゲームを超える
1980年の持続的影響
この年に確立されたこと:- アーケードから家庭用への移植が標準化
- キャラクターブランディング(パックマンが初のマスコットに)
- 日本の台頭:タイトー/ナムコ作品がヒット
保存されたROMやオリジナルハードで1980年の革命的タイトルを体験——全てのピクセルが新境地でした。