1980年游戏合集
1980年:街机时代的爆发
1980年标志着商业游戏的爆发起点,街机定义了互动娱乐,早期家用系统为未来主机奠定基础。本合集收录来自经典街机、雅达利2600、Intellivision和LCD掌机的开拓性作品。
- 街机统治:《太空侵略者》(1978)仍主导,但1980年迎来新挑战者
- 雅达利2600(1977):销量达400万台,将街机带回家
- Intellivision(1979):美泰16位主机支持语音合成
- LCD掌机:任天堂推出Game & Watch系列
- 《吃豆人》(街机) —— 定义迷宫追逐玩法
- 《狂怒》(街机) —— 游戏史上首次语音合成
- 《冒险》(雅达利2600) —— 动作冒险游戏鼻祖
- 《凤凰》(街机) —— 引入多阶段Boss战
- 街机狂热:《吃豆人》全球销量超10万台
- 首次游戏争议:《死亡赛车》(1976)抗议事件重现
- 玩具店占领:雅达利卡带销量超过桌游
- 街机移植家用机的行业标准
- 角色品牌化(吃豆人成为首个吉祥物)
- 日本崛起:太东/南梦宫作品风靡
通过ROM或原装硬件体验1980年的革命性作品——每个像素都是新边疆。
1980年标志着商业游戏的爆发起点,街机定义了互动娱乐,早期家用系统为未来主机奠定基础。本合集收录来自经典街机、雅达利2600、Intellivision和LCD掌机的开拓性作品。
硬件革命
游戏生态包括:- 街机统治:《太空侵略者》(1978)仍主导,但1980年迎来新挑战者
- 雅达利2600(1977):销量达400万台,将街机带回家
- Intellivision(1979):美泰16位主机支持语音合成
- LCD掌机:任天堂推出Game & Watch系列
类型开创之作
1980年里程碑作品:- 《吃豆人》(街机) —— 定义迷宫追逐玩法
- 《狂怒》(街机) —— 游戏史上首次语音合成
- 《冒险》(雅达利2600) —— 动作冒险游戏鼻祖
- 《凤凰》(街机) —— 引入多阶段Boss战
文化海啸
游戏通过以下现象成为全球文化:- 街机狂热:《吃豆人》全球销量超10万台
- 首次游戏争议:《死亡赛车》(1976)抗议事件重现
- 玩具店占领:雅达利卡带销量超过桌游
1980年的持久影响
这一年确立:- 街机移植家用机的行业标准
- 角色品牌化(吃豆人成为首个吉祥物)
- 日本崛起:太东/南梦宫作品风靡
通过ROM或原装硬件体验1980年的革命性作品——每个像素都是新边疆。