1980년 게임 컬렉션
1980: 아케이드 시대의 시작
1980년은 아케이드 게임이 인터랙티브 엔터테인먼트를 정의하고 초기 가정용 시스템이 향후 콘솔의 기반을 마련한 상업적 게이밍의 폭발적인 시작이었습니다. 이 컬렉션에는 아케이드 클래식, 아타리 2600, 인텔리비전, LCD 핸드헬드 게임의 선구적인 작품들이 포함되어 있습니다.
- 아케이드 지배: 『스페이스 인베이더』(1978)가 여전히 강세지만 새로운 도전자 등장
- 아타리 2600(1977): 400만 대 판매로 아케이드를 가정으로
- 인텔리비전(1979): 매텔의 16비트 기기로 음성 합성 지원
- LCD 휴대기기: 닌텐도 『게임 & 워치』 시리즈 출시
- 『팩맨』(아케이드) —— 미로 추격 게임플레이 정의
- 『버저크』(아케이드) —— 게임 최초의 음성 합성
- 『어드벤처』(아타리 2600) —— 액션 어드벤처 장르의 탄생
- 『피닉스』(아케이드) —— 다단계 보스 전투 도입
- 아케이드 열풍: 『팩맨』 전세계 10만 대 이상 판매
- 최초의 게임 논란: 『데스 레이스』(1976) 항의 재연
- 장난감 점령: 아타리 카트리지 보드게임 판매 추월
- 아케이드→가정용 이식이 산업 표준화
- 캐릭터 브랜딩(팩맨이 첫 번째 마스코트가 됨)
- 일본의 영향력 증가: 타이토/남코 작품 히트
보존된 ROM 또는 오리지널 하드웨어로 1980년의 혁신적인 게임을 경험하세요——모든 픽셀이 새 영역이던 시대입니다.
1980년은 아케이드 게임이 인터랙티브 엔터테인먼트를 정의하고 초기 가정용 시스템이 향후 콘솔의 기반을 마련한 상업적 게이밍의 폭발적인 시작이었습니다. 이 컬렉션에는 아케이드 클래식, 아타리 2600, 인텔리비전, LCD 핸드헬드 게임의 선구적인 작품들이 포함되어 있습니다.
하드웨어 혁명
게임 환경의 주요 요소:- 아케이드 지배: 『스페이스 인베이더』(1978)가 여전히 강세지만 새로운 도전자 등장
- 아타리 2600(1977): 400만 대 판매로 아케이드를 가정으로
- 인텔리비전(1979): 매텔의 16비트 기기로 음성 합성 지원
- LCD 휴대기기: 닌텐도 『게임 & 워치』 시리즈 출시
장르를 창조한 작품들
1980년의 획기적인 게임:- 『팩맨』(아케이드) —— 미로 추격 게임플레이 정의
- 『버저크』(아케이드) —— 게임 최초의 음성 합성
- 『어드벤처』(아타리 2600) —— 액션 어드벤처 장르의 탄생
- 『피닉스』(아케이드) —— 다단계 보스 전투 도입
문화적 충격
게임이 글로벌 현상이 된 배경:- 아케이드 열풍: 『팩맨』 전세계 10만 대 이상 판매
- 최초의 게임 논란: 『데스 레이스』(1976) 항의 재연
- 장난감 점령: 아타리 카트리지 보드게임 판매 추월
1980년의 지속적 영향력
이 해에 확립된 것들:- 아케이드→가정용 이식이 산업 표준화
- 캐릭터 브랜딩(팩맨이 첫 번째 마스코트가 됨)
- 일본의 영향력 증가: 타이토/남코 작품 히트
보존된 ROM 또는 오리지널 하드웨어로 1980년의 혁신적인 게임을 경험하세요——모든 픽셀이 새 영역이던 시대입니다.