1982년 게임 컬렉션
1982년 게임: 아케이드 황금기의 시작
1982년은 아케이드 게임의 황금기를 정의한 획기적인 해로, 픽셀 선구자들이 게임 장르의 기초를 닦았습니다. 기록적인 오락실 기계와 가정용 게임기의 발전으로 게임 문화가 주류로 떠오른 해입니다.
- 『동키 콩』이 마리오(당시 '점프맨')를 세계에 소개
- 『자우스트』 독특한 조작 방식으로 협동 멀티플레이 개척
- 『큐*버트』의 아이소메트릭 시점이 3D 표현의 신기원 열다
- 세가 『작손』이 아케이드 수준의 아이소메트릭 슈팅을 가정에
- 『E.T.』가 게임 산업 대폭락의 원흉으로 악명 높아짐
- 『마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 1.0』이 PC 게임의 새 지평
- Apple II 『울티마 II』가 CRPG 가능성 확장
- 스캔라인 옵션을 갖춘 진정한 아케이드 기계 에뮬레이션
- 가정용 게임기 고전의 오리지널 컨트롤러 지원
- 1982년의 영향을 설명하는 역사 컨텍스트 모드
게임이 문화 현상이 된 해를 다시 경험하세요.
1982년은 아케이드 게임의 황금기를 정의한 획기적인 해로, 픽셀 선구자들이 게임 장르의 기초를 닦았습니다. 기록적인 오락실 기계와 가정용 게임기의 발전으로 게임 문화가 주류로 떠오른 해입니다.
아케이드의 전성기
- 『팩맨』 열풍이 상품화와 TV 프로그램으로 정점에 달함- 『동키 콩』이 마리오(당시 '점프맨')를 세계에 소개
- 『자우스트』 독특한 조작 방식으로 협동 멀티플레이 개척
- 『큐*버트』의 아이소메트릭 시점이 3D 표현의 신기원 열다
가정용 게임기 이정표
- 아타리 2600 『핏폴!』이 플랫폼/어드벤처 혼합 장르 창시- 세가 『작손』이 아케이드 수준의 아이소메트릭 슈팅을 가정에
- 『E.T.』가 게임 산업 대폭락의 원흉으로 악명 높아짐
컴퓨터 게임의 부상
- ZX 스펙트럼 『호비트』가 인터랙티브 픽션의 선구자- 『마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 1.0』이 PC 게임의 새 지평
- Apple II 『울티마 II』가 CRPG 가능성 확장
1982년의 의미
캐릭터 주도 내러티브부터 멀티플레이 개념까지, 이 해의 혁신이 게임의 초석이 되었습니다. 우리 플랫폼 제공:- 스캔라인 옵션을 갖춘 진정한 아케이드 기계 에뮬레이션
- 가정용 게임기 고전의 오리지널 컨트롤러 지원
- 1982년의 영향을 설명하는 역사 컨텍스트 모드
게임이 문화 현상이 된 해를 다시 경험하세요.