1982年遊戲合集
1982年遊戲:街機黃金時代的黎明
1982年是街機遊戲黃金時代的標誌性年份,像素先驅們為整個遊戲類型奠定基礎。這年遊戲文化透過破紀錄的街機和家用主機突破性進展,成功進入主流視野。
- 《大金剛》首次向世界介紹瑪利歐(當時叫'Jumpman')
- 《Joust》以獨特操控開創合作多人模式
- 《Q*bert》的等角視角為3D表現開闢新道路
- 世嘉《Zaxxon》將街機品質的等角射擊帶回家用機
- 《E.T.外星人》因導致遊戲業大崩潰而惡名昭彰
- 《微軟模擬飛行1.0》將PC遊戲推向新高度
- Apple II《創世紀II》擴展CRPG可能性
- 帶掃描線選項的街機框體模擬
- 家用機經典的原生手把支援
- 解釋1982年影響的歷史背景模式
重溫電玩成為文化現象的關鍵年份。
1982年是街機遊戲黃金時代的標誌性年份,像素先驅們為整個遊戲類型奠定基礎。這年遊戲文化透過破紀錄的街機和家用主機突破性進展,成功進入主流視野。
街機統治
- 《小精靈》熱潮達到頂峰,衍生周邊和電視節目- 《大金剛》首次向世界介紹瑪利歐(當時叫'Jumpman')
- 《Joust》以獨特操控開創合作多人模式
- 《Q*bert》的等角視角為3D表現開闢新道路
家用主機里程碑
- 雅達利2600《陷阱》創造平台冒險混合類型- 世嘉《Zaxxon》將街機品質的等角射擊帶回家用機
- 《E.T.外星人》因導致遊戲業大崩潰而惡名昭彰
電腦遊戲興起
- ZX Spectrum《哈比人》開創互動小說先河- 《微軟模擬飛行1.0》將PC遊戲推向新高度
- Apple II《創世紀II》擴展CRPG可能性
1982年的意義
從角色驅動敘事到多人遊戲概念,這年的創新成為遊戲基石。我們平台提供:- 帶掃描線選項的街機框體模擬
- 家用機經典的原生手把支援
- 解釋1982年影響的歷史背景模式
重溫電玩成為文化現象的關鍵年份。