1980年遊戲合集
1980年:街機時代的開端
1980年是商業遊戲的爆發起點,街機定義了互動娛樂,早期家用系統為未來主機奠定基礎。本合集收錄經典街機、雅達利2600、Intellivision與LCD掌機的開創性作品。
- 街機霸權:《太空侵略者》(1978)仍主導,但1980年出現新挑戰者
- 雅達利2600(1977):銷量達400萬台,將街機帶入家庭
- Intellivision(1979):美泰16位元主機支援語音合成
- LCD掌機:任天堂推出Game & Watch系列
- 《小精靈》(街機) —— 定義迷宮追逐玩法
- 《狂怒》(街機) —— 遊戲史上首次語音合成
- 《冒險》(雅達利2600) —— 動作冒險遊戲始祖
- 《鳳凰》(街機) —— 引入多階段Boss戰
- 街機狂熱:《小精靈》全球銷量超10萬台
- 首次遊戲爭議:《死亡賽車》(1976)抗議事件重現
- 玩具店佔領:雅達利卡帶銷量超越桌遊
- 街機移植家用機的行業標準
- 角色品牌化(小精靈成為首位吉祥物)
- 日本崛起:太東/南夢宮作品風行
透過ROM或原裝硬體體驗1980年的革命性作品——每個像素都是新邊疆。
1980年是商業遊戲的爆發起點,街機定義了互動娛樂,早期家用系統為未來主機奠定基礎。本合集收錄經典街機、雅達利2600、Intellivision與LCD掌機的開創性作品。
硬體革命
遊戲生態包括:- 街機霸權:《太空侵略者》(1978)仍主導,但1980年出現新挑戰者
- 雅達利2600(1977):銷量達400萬台,將街機帶入家庭
- Intellivision(1979):美泰16位元主機支援語音合成
- LCD掌機:任天堂推出Game & Watch系列
類型開創之作
1980年里程碑作品:- 《小精靈》(街機) —— 定義迷宮追逐玩法
- 《狂怒》(街機) —— 遊戲史上首次語音合成
- 《冒險》(雅達利2600) —— 動作冒險遊戲始祖
- 《鳳凰》(街機) —— 引入多階段Boss戰
文化衝擊
遊戲透過以下現象成為全球文化:- 街機狂熱:《小精靈》全球銷量超10萬台
- 首次遊戲爭議:《死亡賽車》(1976)抗議事件重現
- 玩具店佔領:雅達利卡帶銷量超越桌遊
1980年的深遠影響
這一年確立:- 街機移植家用機的行業標準
- 角色品牌化(小精靈成為首位吉祥物)
- 日本崛起:太東/南夢宮作品風行
透過ROM或原裝硬體體驗1980年的革命性作品——每個像素都是新邊疆。