1982年游戏合集
1982年游戏:街机黄金时代的黎明
1982年是街机游戏黄金时代的标志性年份,像素先驱们为整个游戏类型奠定了基础。这一年游戏文化通过破纪录的街机和家用主机突破性进展,成功进入主流视野。
- 《大金刚》首次向世界介绍马里奥(当时叫'Jumpman')
- 《Joust》以独特操控开创合作多人模式
- 《Q*bert》的等距视角为3D表现开辟新道路
- 世嘉《Zaxxon》将街机品质的等距射击带回家用机
- 《E.T.外星人》因导致游戏业大崩溃而臭名昭著
- 《微软模拟飞行1.0》将PC游戏推向新高度
- Apple II《创世纪II》扩展CRPG可能性
- 带扫描线选项的街机框体模拟
- 家用机经典的原生手柄支持
- 解释1982年影响的历史背景模式
重温电子游戏成为文化现象的关键年份。
1982年是街机游戏黄金时代的标志性年份,像素先驱们为整个游戏类型奠定了基础。这一年游戏文化通过破纪录的街机和家用主机突破性进展,成功进入主流视野。
街机统治
- 《吃豆人》热潮达到顶峰,衍生周边和电视节目- 《大金刚》首次向世界介绍马里奥(当时叫'Jumpman')
- 《Joust》以独特操控开创合作多人模式
- 《Q*bert》的等距视角为3D表现开辟新道路
家用主机里程碑
- 雅达利2600《陷阱》创造平台冒险混合类型- 世嘉《Zaxxon》将街机品质的等距射击带回家用机
- 《E.T.外星人》因导致游戏业大崩溃而臭名昭著
电脑游戏兴起
- ZX Spectrum《霍比特人》开创互动小说先河- 《微软模拟飞行1.0》将PC游戏推向新高度
- Apple II《创世纪II》扩展CRPG可能性
1982年的意义
从角色驱动叙事到多人游戏概念,这一年的创新成为游戏基石。我们平台提供:- 带扫描线选项的街机框体模拟
- 家用机经典的原生手柄支持
- 解释1982年影响的历史背景模式
重温电子游戏成为文化现象的关键年份。