1978년 게임 컬렉션
1978년: 아케이드 황금기의 시작
1978년은 아케이드 기계가 단순한 전자기계식 게임에서 혁신적인 디지털 경험으로 전환한 게임 역사의 전환점이었습니다. 이 해는 우리가 아는 비디오 게임 산업의 기초를 닦았으며, 수십 년 동안 게임을 정의할 개념들을 도입했습니다. 획기적인 벡터 그래픽부터 상징적인 장르의 탄생까지, 이러한 초기 클래식들은 현대 에뮬레이션을 통해 여전히 플레이할 수 있습니다.
- 『풋볼』(아타리)가 경쟁적인 스포츠 게임을 아케이드에 소개했습니다
- 『슈퍼 브레이크아웃』(아타리)이 혁신적인 파워업으로 패들 앤 볼 방식을 개선했습니다
- 아케이드 캐비닛에 컬러 디스플레이가 보편화되기 시작했습니다
- 『컴퓨터 오델로』(닌텐도)에 초기 AI 상대가 등장했습니다
- 미국에서 최초의 『스페이스 인베이더』 비디오 게임 대회가 열렸습니다
- 아타리 2600에 아케이드 히트작의 가정용 버전이 등장하기 시작했습니다
- 스포츠 시뮬레이션(『풋볼』)
- 퍼즐/액션 하이브리드(『슈퍼 브레이크아웃』)
1978년은 아케이드 기계가 단순한 전자기계식 게임에서 혁신적인 디지털 경험으로 전환한 게임 역사의 전환점이었습니다. 이 해는 우리가 아는 비디오 게임 산업의 기초를 닦았으며, 수십 년 동안 게임을 정의할 개념들을 도입했습니다. 획기적인 벡터 그래픽부터 상징적인 장르의 탄생까지, 이러한 초기 클래식들은 현대 에뮬레이션을 통해 여전히 플레이할 수 있습니다.
아케이드 혁명
- 『스페이스 인베이더』(타이토)가 슈팅 장르를 열고 세계적 현상이 되었습니다- 『풋볼』(아타리)가 경쟁적인 스포츠 게임을 아케이드에 소개했습니다
- 『슈퍼 브레이크아웃』(아타리)이 혁신적인 파워업으로 패들 앤 볼 방식을 개선했습니다
기술적 혁신
- 『스페이스 워즈』(시네마트로닉스)에서 선명한 화질의 벡터 그래픽이 데뷔했습니다- 아케이드 캐비닛에 컬러 디스플레이가 보편화되기 시작했습니다
- 『컴퓨터 오델로』(닌텐도)에 초기 AI 상대가 등장했습니다
문화적 영향
- 『스페이스 인베이더』가 일본에서 동전 부족을 일으키며 아케이드를 사회적 허브로 만들었습니다- 미국에서 최초의 『스페이스 인베이더』 비디오 게임 대회가 열렸습니다
- 아타리 2600에 아케이드 히트작의 가정용 버전이 등장하기 시작했습니다
장르의 기초
- 슈팅 게임(『스페이스 인베이더』)- 스포츠 시뮬레이션(『풋볼』)
- 퍼즐/액션 하이브리드(『슈퍼 브레이크아웃』)