1978年ゲームコレクション
1978年:アーケード黄金時代の始まり
1978年は、アーケードゲームが単純な電機機械式ゲームから革新的なデジタル体験へと移行した、ゲーム史の重要な年でした。この年は、私たちが知るゲーム産業の基礎を築き、何十年にもわたってゲームを定義する概念を導入しました。画期的なベクターグラフィックスから象徴的なジャンルの誕生まで、これらの初期のクラシックは現代のエミュレーションを通じてプレイ可能です。
- 『フットボール』(アタリ)がアーケードに競技スポーツゲームをもたらした
- 『スーパーブレイクアウト』(アタリ)がパワーアップでパドルゲームを進化させた
- アーケード筐体にカラー表示が普及し始めた
- 『コンピューターオセロ』(任天堂)に初期のAI対戦機能が登場
- 米国で初の『スペースインベーダー』ゲーム大会が開催
- アタリ2600でアーケード人気作の家庭用バージョンが登場
- スポーツシミュレーション(『フットボール』)
- パズル/アクションの融合(『スーパーブレイクアウト』)
1978年は、アーケードゲームが単純な電機機械式ゲームから革新的なデジタル体験へと移行した、ゲーム史の重要な年でした。この年は、私たちが知るゲーム産業の基礎を築き、何十年にもわたってゲームを定義する概念を導入しました。画期的なベクターグラフィックスから象徴的なジャンルの誕生まで、これらの初期のクラシックは現代のエミュレーションを通じてプレイ可能です。
アーケード革命
- 『スペースインベーダー』(タイトー)がシューティングジャンルを創始し世界的現象に- 『フットボール』(アタリ)がアーケードに競技スポーツゲームをもたらした
- 『スーパーブレイクアウト』(アタリ)がパワーアップでパドルゲームを進化させた
技術的革新
- 『スペースウォーズ』(シネマトロニクス)でベクターグラフィックスが登場- アーケード筐体にカラー表示が普及し始めた
- 『コンピューターオセロ』(任天堂)に初期のAI対戦機能が登場
文化的影響
- 『スペースインベーダー』がコイン不足を引き起こし、ゲームセンターが社交場に- 米国で初の『スペースインベーダー』ゲーム大会が開催
- アタリ2600でアーケード人気作の家庭用バージョンが登場
ジャンルの基礎
- シューティングゲーム(『スペースインベーダー』)- スポーツシミュレーション(『フットボール』)
- パズル/アクションの融合(『スーパーブレイクアウト』)
レガシー
現在の基準では原始的ですが、1978年のブレークスルーは今日まで続く核心的なゲーム概念を確立しました。エミュレーターでこれらのクラシックをプレイすることは、ゲームの謙虚でありながら革命的な始まりを垣間見る機会です。1978年の1ゲームを表示
スペースインベーダー
1978
固定シューティングシリーズ: スペースインベーダー
『スペースインベーダー』は1978年に登場したビデオゲーム産業を定義づけた革命的アーケードシューター。プレイヤーは水平移動するレーザー砲を操作し、地球に降下する宇宙侵略者を撃墜する。加速する敵の動きとアイコニックなピクセルアートの宇宙人が特徴。