1981年ゲームコレクション
1981年:アーケード革命の始まり
アーケード筐体が市場を支配し、未来のジャンルの基礎を築いた歴史的転換期。当社プラットフォームはオリジナルハードウェアを精密にエミュレートし、これらの先駆的作品を保存しています。
- ギャラガが固定シューティングの完成形を示す
- フロッガーがシンプルながら挑戦的なゲームプレイで社会現象に
- テンペストがベクターグラフィックスとチューブシューティングを開拓
- キャッスルウルフェンシュタイン(Apple II版)がステルスアクションの基礎を作る
- アプシャイの神殿(TRS-80版)がダンジョン探索型RPGの先駆けに
- 斜め方向ジョイスティック操作の導入
- 敵キャラの人工知能に関する初期実験
- オリジナルアーケードのDIPスイッチ設定カスタマイズ
- クラシックハイスコアのオンラインランキング
- 長時間プレイ用のセーブステート機能
ゲームのDNAを形作った年を再体験しよう!
アーケード筐体が市場を支配し、未来のジャンルの基礎を築いた歴史的転換期。当社プラットフォームはオリジナルハードウェアを精密にエミュレートし、これらの先駆的作品を保存しています。
アーケードアイコンの誕生
- ドンキーコングがマリオ(当時ジャンプマン)とプラットフォームメカニクスを紹介- ギャラガが固定シューティングの完成形を示す
- フロッガーがシンプルながら挑戦的なゲームプレイで社会現象に
- テンペストがベクターグラフィックスとチューブシューティングを開拓
ホームコンピュータの夜明け
- アルティマⅠ(Apple II版)がコンピュータRPGの慣例を確立- キャッスルウルフェンシュタイン(Apple II版)がステルスアクションの基礎を作る
- アプシャイの神殿(TRS-80版)がダンジョン探索型RPGの先駆けに
技術的里程碑
- アーケードゲーム初のパララックススクロール採用- 斜め方向ジョイスティック操作の導入
- 敵キャラの人工知能に関する初期実験
拡張機能
- 本物のCRT走査線と画面湾曲シミュレーション- オリジナルアーケードのDIPスイッチ設定カスタマイズ
- クラシックハイスコアのオンラインランキング
- 長時間プレイ用のセーブステート機能
ゲームのDNAを形作った年を再体験しよう!