1986년 게임 컬렉션
1986: 게임이 성숙해진 해 - 깊이와 복잡성의 신시대
1986년은 비디오 게임이 단순한 아케이드 경험에서 더 풍부하고 복잡한 모험으로 진화한 전환점이었습니다. 이 컬렉션은 NES, 세가 마스터 시스템, PC의 획기적인 타이틀을 선보이며, 더 깊은 내러티브, 확장된 게임플레이 메커니즘, 8비트 하드웨어의 한계를 뛰어넘은 기술 혁신을 소개합니다.
- 『메트로이드』(NES): 연결된 세계와 여성 주인공으로 '메트로배니아' 장르의 기초를 닦았습니다.
- 『드래곤 퀘스트』(NES): 호리이 유지의 RPG는 일본식 롤플레잉 게임의 템플릿을 확립했습니다.
- 마스터 시스템은 NES를 뛰어넘는 색상 표현력으로 데뷔했습니다.
- PC 게임은 VGA 그래픽과 AdLib 사운드 카드로 풍부한 멀티미디어 경험을 제공하기 시작했습니다.
- 『아웃런』(아케이드)은 '경로 분기' 시스템으로 레이싱 게임을 혁신했습니다.
- 『버블 보블』(아케이드)은 귀여운 공룡 캐릭터의 협동 플레이로 전 세계적인 현상을 일으켰습니다.
1986년은 비디오 게임이 단순한 아케이드 경험에서 더 풍부하고 복잡한 모험으로 진화한 전환점이었습니다. 이 컬렉션은 NES, 세가 마스터 시스템, PC의 획기적인 타이틀을 선보이며, 더 깊은 내러티브, 확장된 게임플레이 메커니즘, 8비트 하드웨어의 한계를 뛰어넘은 기술 혁신을 소개합니다.
장르를 정의한 걸작
- 『젤다의 전설』(NES): 미야모토 시게루의 오픈 월드 어드벤처는 배터리 백업 세이브와 비선형 탐험을 도입했습니다.- 『메트로이드』(NES): 연결된 세계와 여성 주인공으로 '메트로배니아' 장르의 기초를 닦았습니다.
- 『드래곤 퀘스트』(NES): 호리이 유지의 RPG는 일본식 롤플레잉 게임의 템플릿을 확립했습니다.
기술적 돌파구
- 패미컴 디스크 시스템이 일본에서 출시되며 재기록 가능한 저장 기능을 실현했습니다.- 마스터 시스템은 NES를 뛰어넘는 색상 표현력으로 데뷔했습니다.
- PC 게임은 VGA 그래픽과 AdLib 사운드 카드로 풍부한 멀티미디어 경험을 제공하기 시작했습니다.
문화적 영향
- 『악마성 드라큘라』(NES)는 고딕 호러와 플랫폼 장르를 융합했습니다.- 『아웃런』(아케이드)은 '경로 분기' 시스템으로 레이싱 게임을 혁신했습니다.
- 『버블 보블』(아케이드)은 귀여운 공룡 캐릭터의 협동 플레이로 전 세계적인 현상을 일으켰습니다.
1986년의 중요성
이 게임들이 확립한 내러티브 깊이와 플레이어 주도성은 현대 게임의 핵심 가치입니다. 15개 이상의 플랫폼에서 보존되며, 세이브 상태와 스캔라인 필터 등의 기능으로 당시의 경험을 재현합니다.1986년의 12개의 게임을 표시
슈퍼 마리오 브라더스 2
1986
플랫포머시리즈: 슈퍼 마리오
진정한 후속작에서는 새로운 파워업, 강화된 물리 엔진, 동적 날씨 시스템이 도입되었습니다. 마리오와 루이지는 새로운 능력을 얻고 8개의 혼돈 세계를 가로지르는 쿠파의 비행선 함대로부터 피치 공주를 구출합니다.
슈퍼 마리오 브라더스
1986
플랫포머시리즈: 슈퍼 마리오
『슈퍼 마리오 브라더스』는 1986년 NES 원작을 아케이드로 이식한 작품입니다. 플레이어는 마리오(2인 모드에서는 루이지)를 조종해 8개 월드를 돌파하며 쿠파로부터 피치 공주를 구출합니다. 향상된 그래픽과 특별한 대전 모드가 특징입니다.