1985년 게임 컬렉션
1985 게임 혁명: 인터랙티브 엔터테인먼트를 재정의한 해
1985년은 거실을 디지털 놀이터로 바꾼 획기적인 게임들이 등장한 전환점이었습니다. 이 컬렉션은 NES, 코모도어 64, 아케이드의 걸작들을 담아냈으며, 게임플레이와 기술 혁신의 새로운 기준을 세웠습니다.
- 『테트리스』(PC): 소련에서 탄생한 이 현상급 게임은 전 세계적으로 유통되며 5억 2천만 장 이상 판매.
- 『건틀릿』(아케이드): 4인 협력 모드를 개척한 아타리 던전 크롤러. "전사는 음식이 필요하다" 음성이 전설이 되었습니다.
- 세가 마크 III(후일 마스터 시스템)는 고속 프로세서와 진보된 스프라이트 기술을 도입.
- 코모도어 64는 우수한 사운드 칩으로 풍부한 게임 음악을 구현.
- 『스페이스 해리어』(아케이드) 유사 3D "슈퍼 스케일러" 기술과 고세 유조의 열정적인 사운드트랙이 화제.
- 『행 온』(아케이드) 최초의 포스 피드백 오토바이 캐비닛으로 몰입감을 높였습니다.
1985년은 거실을 디지털 놀이터로 바꾼 획기적인 게임들이 등장한 전환점이었습니다. 이 컬렉션은 NES, 코모도어 64, 아케이드의 걸작들을 담아냈으며, 게임플레이와 기술 혁신의 새로운 기준을 세웠습니다.
시장을 정의한 작품
- 『슈퍼 마리오 브라더스』(NES): 정교한 조작과 창의적인 레벨 디자인으로 현대 플랫폼 게임의 원형을 확립.- 『테트리스』(PC): 소련에서 탄생한 이 현상급 게임은 전 세계적으로 유통되며 5억 2천만 장 이상 판매.
- 『건틀릿』(아케이드): 4인 협력 모드를 개척한 아타리 던전 크롤러. "전사는 음식이 필요하다" 음성이 전설이 되었습니다.
기술 도약
- NES가 북미에 출시되며 72핀 카트리지로 시장을 부활시켰습니다.- 세가 마크 III(후일 마스터 시스템)는 고속 프로세서와 진보된 스프라이트 기술을 도입.
- 코모도어 64는 우수한 사운드 칩으로 풍부한 게임 음악을 구현.
문화적 현상
- 『오리건 트레일』(Apple II) 역사 시뮬레이션으로 학교 컴퓨터실의 전설이 되었습니다.- 『스페이스 해리어』(아케이드) 유사 3D "슈퍼 스케일러" 기술과 고세 유조의 열정적인 사운드트랙이 화제.
- 『행 온』(아케이드) 최초의 포스 피드백 오토바이 캐비닛으로 몰입감을 높였습니다.
1985년의 의미
이 게임들이 확립한 핵심 원칙(마리오의 정밀한 조작, 테트리스의 중독성, 건틀릿의 멀티플레이)은 오늘날까지 이어집니다. 12개 이상의 원본 플랫폼으로 보존되며 CRT 필터로 당시의 화질을 재현합니다.1985년의 18개의 게임을 표시
슈퍼 마리오 브라더스
1985
플랫포머시리즈: 슈퍼 마리오 브라더스
『슈퍼 마리오 브라더스』는 닌텐도가 개발하고 발매한 플랫폼 게임입니다. 1983년 아케이드 게임 『마리오 브라더스』의 후속작이자 슈퍼 마리오 시리즈의 첫 번째 작품으로, 1985년 일본의 패미컴으로 출시되었습니다. 플레이어는 마리오 또는 멀티플레이어 모드에서 루이지를 조작하여 버섯 왕국을 여행하며 쿠파로부터 피치 공주를 구출합니다.
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