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『スーパーマリオブラザーズ2』(FDS版)は初代『スーパーマリオブラザーズ』の真の続編で、日本でファミコンディスクシステム専用として発売されました。海外版(『夢工場ドキドキパニック』の改造版)とは異なり、オリジナルのゲームシステムを継承しつつ、毒キノコや騙しのステージ構成など過酷な難易度が特徴です。プレイヤーはマリオまたはルイージ(物理特性が異なる)を操作し、クッパの軍団からピーチ姫を救出します。
ニッポン放送向けに制作された『スーパーマリオブラザーズ』の特別仕様版。ラジオ番組仕様のグラフィックで、クリボーがマイクに、ノコノコがヘッドホーンに変化するなど、敵キャラクターが放送関連アイテムに置き換わっている。
幕末の日本を舞台にした高速アクションアドベンチャー。プレイヤーは青年侍・高丸を操作し、魔物が支配する村雨城の解放を目指す。剣術と手裏剣、アイテム駆使の戦闘システムと圧倒的な難易度で知られる。
ステルスジャンルを定義した画期的な戦術諜報ゲーム。ソリッド・スネークとして要塞国家アウターヘブンに潜入し、超兵器『メタルギア』を破壊せよ。等角投影の2Dアドベンチャーで擬装と環境戦術を用いて発見を避ける。
現代のステルスゲームプレイを定義したMSX2用画期的続編。ザンジバルランドに潜入し、新型メタルギアDを兵器化しようとする反逆のFOXHOUND部隊を阻止せよ。這い移動、レーダー機構、高度な敵AIなどシリーズの定番要素が初登場。
迷路追いかけゲームの常識を変えた革新的な3D風パックマン続編。等角投影、新しいジャンプ機構、カラフルなゴーストの行動を特徴とするMSX2版は、強化されたビジュアルでアーケードの名作を忠実に再現。
MSX2専用に再設計されたアクションプラットフォーマー。シモン・ベルモンドが鍵集めとワープを駆使し、非線形の城でドラキュラを倒す。
MSX2で登場した落ち物パズルの金字塔。カラフルなグラフィックとテトロミノ操作の基本システムを搭載。
『スペースマンボウ』はコナミがMSX2用に開発・発売した横スクロールシューティングゲーム。カラフルなグラフィックと滑らかなスクロールが特徴で、複数の武器システムと変形可能な宇宙船を搭載しています。
MSX2版独自の設計を施されたコナミの伝説的ラン&ガンシューター。改造ジャングルや軍事基地をソロまたは2人協力で攻略せよ。
コンパイルの伝説的シューティングシリーズの原点。プレイヤーはアレスタ戦闘機を操作し、8つの縦スクロールステージを進み、革新的なパワーアップシステムでガイナの機械軍団と戦う。
『バーチャルボーイ ワリオランド』は1995年に任天堂R&D1が開発したプラットフォームゲーム。ワリオがフォルミド神殿の財宝を奪う冒険を描き、バーチャルボーイ独自の3D深度効果を活用している。
『マリオクラッシュ』は1995年に任天堂R&D1が開発したアクションプラットフォームゲーム。『マリオブラザーズ』のメカニックを再構築し、バーチャルボーイの立体視効果を活かした多層ステージで敵と戦う。
『マリオズテニス』は1995年に任天堂がバーチャルボーイ向けに開発したスポーツゲーム。同ハードのローンチタイトルとして、マリオと仲間たちのテニスを通じて立体視3Dの可能性を示した。
『3Dテトリス』は1996年にT&Eソフトが開発したパズルゲーム。バーチャルボーイの立体視3D機能を活かし、三次元空間でブロックを操作・消去する新たなテトリス体験を提供する。
『ジャック・ブラザース』は1995年にアトラスが開発したアクションパズルゲーム。『女神転生』シリーズのジャック族を主人公に、立体視3Dの迷路探索とリアルタイム戦闘を融合させた作品。
『テレロボクサー』は1995年に任天堂が開発した一人称視点のボクシングシミュレーション。神経インターフェースでロボットボクサーを操作し、バーチャルボーイの立体視3Dを活用した没入型のパンチ回避・反撃システムが特徴。
『レッドアラーム』は1995年に任天堂が開発した一人称レールシューター。バーチャルボーイの立体視3D機能をワイヤーフレームグラフィックスと高速トンネル飛行で表現した。