2001年ゲームコレクション

2001年:現代ゲームの夜明け

PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブの3つの革命的なコンソールが登場した2001年は、新時代の始まりを告げました。完全な3D世界、オンラインマルチプレイヤー、映画的なストーリーテリングへの移行が始まり、これらが今後10年間のゲームを定義しました。オープンワールドから競技用シューターまで、これらの作品は現代のレトロプラットフォームに影響を与え続けています。

コンソール革命

- PlayStation 2は『グランド・セフト・オートIII』でオープンワールドデザインと大人向けストーリーを再定義。
- Xboxは『Halo: Combat Evolved』でコンソールFPSの操作基準と協力キャンペーンを確立。
- ゲームキューブの『大乱闘スマッシュブラザーズDX』は究極のパーティー格闘ゲームを作り上げました。

ジャンルを定義した作品

- 『デビル メイ クライ』(PS2)はスタイリッシュなコンボでキャラクターアクションジャンルを開拓。
- 『ファイナルファンタジーX』(PS2)はJRPGにフルボイスと映画的なカットシーンをもたらしました。
- 『Max Payne』(PC)はサードパーソンシューティングにバレットタイムを導入。

技術的革新

- 『ファンタシースターオンライン』(ドリームキャスト)は初期のコンソールMMORPGとしてオンラインゲームを牽引。
- 『メタルギアソリッド2』(PS2)は前例のないグラフィックと複雑な物語を披露。
- 『ICO』(PS2)はミニマルなストーリーテリングと環境パズルを提示しました。

文化的影響

- 『Tony Hawk's Pro Skater 3』(PS2)はIGNから初の満点10点を獲得。
- 『サイレントヒル2』(PS2)は心理的ホラーを再定義。
- 『ピクミン』(ゲームキューブ)は任天堂独自のRTSハイブリッドを導入。

レガシー

エミュレーターでこれらの作品をプレイすることは、ゲーム産業が成熟へ向かう飛躍を体感するものです。『GTA III』のリバティシティを再訪するにせよ、『Halo』の伝説的なキャンペーンを初体験するにせよ、2001年の作品はゲームアートの成長軌跡を刻んでいます。

2001年の12ゲームを表示 - Page 2

コンカーのバッド・ファー・デイ

シリーズ: コンカー

どうぶつの森

シリーズ: どうぶつの森

デジモンバトルスピリット

シリーズ: デジモン

NARUTO-ナルト- 木ノ葉忍法帖

シリーズ: NARUTO-ナルト-

風のクロノア ムーンライトミュージアム

シリーズ: クロノア

スーパーロボット大戦コンパクト3

バットマン:ゴッサムシティレーサー

シリーズ: バットマン

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章

シリーズ: ゼルダの伝説

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章

シリーズ: ゼルダの伝説

ロックマンX エクストリーム2

シリーズ: ロックマン

バイオハザード 外伝

シリーズ: バイオハザード

ハリー・ポッターと賢者の石

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