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SNKが1997年に発表した幕末を舞台とした武器格闘ゲーム。12人の剣客が『速』/『力』の二つの剣質と超常能力を使い分ける。『超殺取消』システムと風雅な受け流し機構を導入。
SNKが1998年に発表した続編。新キャラクター・神鏡や時雨を追加し、『斬/活』システム、EX超必殺技、強化された受け流しを導入。舞台は明治初期の日本へ。
『サムライスピリッツ』は、SNKが1993年にネオジオアーケードシステム向けに開発・発売した武器対戦型格闘ゲーム。18世紀の日本を舞台に、慎重な間合いの攻防、武器戦闘システム、怒りゲージといった革新的要素で格闘ゲームの概念を変えました。
『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』は、1994年にSNKがネオジオアーケードシステム向けに開発・発売した武器対戦型格闘ゲーム。革新的な前作の続編で、5人の新キャラクター、改良された怒りゲージシステム、そして当時最も過激な格闘ゲームの一つとなる「斬り捨て」演出を追加しました。
『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』は、1995年にSNKがネオジオアーケードシステム向けに開発・発売した武器対戦型格闘ゲーム。シリーズの大胆な刷新作として、分岐ストーリー、構え切り替え戦闘、ゲームバランスを一変させる「怒り爆発」システムを導入しました。
『サムライスピリッツ 天草降臨』は、1996年にSNKがネオジオアーケードシステム向けに開発・発売した武器対戦型格闘ゲーム。『侍魂』オリジナルシリーズのクライマックスとして、IIIのシステムを改良するとともに、斬り捨て演出などの人気要素を復活させ、よりバランスの取れたキャラクター構成を実現しました。
『サムライスピリッツ零』の決定版。全28キャラ使用可能に。怒ゲージシステム強化とEX必殺技追加。