最佳七龍珠懷舊遊戲:從紅白機冒險到 PS1 激鬥

作者 ClassicGameZoneabout 15 hours ago0 次瀏覽
橫跨紅白機、超任、Mega Drive、Game Boy、大型機台、Sega Saturn 與 PlayStation 的七龍珠老遊戲歷史,從早期卡片式RPG到32位元時代的野心格鬥作品,一次完整回顧。

最佳七龍珠懷舊遊戲:從紅白機冒險到 PS1 激鬥

早在《七龍珠鬥士Z》、《七龍珠異戰》或《七龍珠Z 武道會》系列之前,開發者們就已經在嘗試將鳥山明精彩絕倫的格鬥場面轉化為電玩遊戲。

這可不是件容易的事。

原作漫畫融合了搞笑、冒險、科幻、變身、武術、巨大能量攻擊,以及能在整片天地間飛翔的角色。早期的遊戲系統無法直接重現所有這些概念,因此開發者們必須不斷嘗試。

有些七龍珠遊戲變成了動作冒險類型。其他則使用卡片來表現移動與戰鬥。到了16位元時代,一對一格鬥遊戲成為主流,而CD-ROM系統的問世則帶來了動畫過場、更龐大的角色陣容,以及早期對三維戰鬥的嘗試。

結果,這造就了所有動畫改編電玩系列中最豐富多變的歷史之一。

本文將探索從1980年代到初代PlayStation時期,最重要的復古七龍珠遊戲。它不包含後來的PlayStation 2、GameCube、Dreamcast或Game Boy Advance作品。而是聚焦於那段開發者們仍在摸索七龍珠遊戲該有何種樣貌、手感與玩法的奠基時期。

七龍珠:大秘境 — 系列的開端

  • 平台: Super Cassette Vision
  • 發售年份: 1986年
  • 類型: 射擊遊戲
  • 地區: 日本

第一款以七龍珠為基礎的家用主機遊戲,並非出現在任天堂或SEGA的系統上。它是由Epoch公司推出的Super Cassette Vision,一台如今在專注於復古遊戲的社群之外,已鮮為人知的日本主機。

《七龍珠:大秘境》讓悟空乘上觔斗雲,並以縱向捲軸射擊遊戲的形式呈現。悟空發射氣功、使用如意棒、收集道具,並與漫畫早期章節中登場的敵人戰鬥。

雖然技術上很簡單,但這款遊戲已經包含了幾個在整個系列中都很重要的元素:空中戰鬥、招牌招式、色彩鮮豔的敵人,以及對原作的直接致敬。

它在歷史上的意義遠大於其機制的複雜性。然而,作為七龍珠第一款家用主機改編作品,它為這個系列與電玩遊戲之間建立了長達數十年的連結。

七龍珠:神龍之謎與《Dragon Power》的奇聞

  • 平台: Famicom/NES
  • 發售年份: 1986年(日本)
  • 類型: 動作冒險
  • 歐美版名稱: Dragon Power

萬代第一款主要的《七龍珠》家用主機遊戲是《七龍珠:神龍之謎》,於1986年在日本Famicom上發售。遊戲講述了小悟空與布瑪尋找七顆龍珠的故事。

玩家探索俯視視角的地圖、與敵人戰鬥、進入建築物、收集食物並擊敗頭目。其結構結合了動作、探索與輕度角色扮演元素。以現代標準來看,這款遊戲難度極高,部分原因是悟空的體力會持續減少,必須靠收集食物來恢復。

北美版的發行尤其有趣。由於當時《七龍珠》在美國尚未廣為人知,這款遊戲被改頭換面成了《Dragon Power》。悟空變成了一個更普通的武術家,布瑪改名為諾拉,龍珠變成了水晶球,好幾個視覺元素也被修改了。

這款在地化改編讓《Dragon Power》成為西方市場中,少數失去原始身分的動畫改編遊戲之一。歐洲版本後來在某些地區恢復了《七龍珠》的品牌標示,反映出該系列在法國、西班牙等國家較早的受歡迎程度。

如今,純粹以操作或平衡性來看,這款遊戲很難推薦。它的真正價值在於授權歷史中的地位,以及不同地區之間不尋常的轉變。

紅白機卡片式 RPG 時代

復古《七龍珠》遊戲中最具特色的一段時期,始於1988年的《七龍珠:大魔王復活》。

這款遊戲沒有採用傳統即時動作的戰鬥方式,而是使用卡片來控制移動、攻擊、防禦和角色能力。卡片上包含不同的數值和符號,迫使玩家思考要使用哪張卡片,而不是單純按下攻擊按鈕。

這個設計在後續多款紅白機遊戲中延續,包括:

  • 七龍珠3:悟空傳
  • 七龍珠Z:強襲!賽亞人
  • 七龍珠Z II:激神弗利沙!!
  • 七龍珠Z III:烈戰人造人
  • 七龍珠Z:激鬥天下第一武道會

這些遊戲改編了《七龍珠》和《七龍珠Z》故事的主要部分。根據遊戲不同,玩家可以體驗悟空的童年、對抗比克大魔王、賽亞人來襲、那美克星之旅,以及與弗利沙、人造人的戰鬥。

卡片系統乍看之下可能顯得緩慢或不尋常,但它其實是針對8位元硬體限制的巧妙解決方案。它讓開發者能夠在不需要複雜即時戰鬥引擎的情況下,呈現速度、力量、防禦、能量和戰術決策上的差異。

這些作品大多只在日本發行,因此語言仍是國際玩家的障礙。儘管如此,它們仍是有史以來最具原創性的《七龍珠》遊戲之一。它們也證明了,在格鬥遊戲成為系列主流類型之前,這個IP與角色扮演遊戲有著深厚的淵源。

七龍珠Z:超賽亞傳說 — 必玩的16位元RPG

  • 平台: 超級任天堂
  • 發售年份: 1992年
  • 類型: 角色扮演遊戲
  • 地區: 日本

《七龍珠Z:超賽亞傳說》將卡片式RPG的玩法擴展到16位元世代。

故事涵蓋賽亞人篇與弗利沙篇,從拉帝茲來襲開始,一路延續到那美克星上的戰鬥。玩家可以控制一支隊伍,成員包括悟空、悟飯、比克、克林、天津飯、飲茶、餃子以及其他熟悉的角色。

戰鬥依然仰賴卡片,但探索比早期的紅白機遊戲更加靈活。玩家可以在地圖上移動、造訪地點、訓練角色、收集道具,並管理逐漸壯大的隊伍。

這款遊戲的優點之一,在於它將遊戲玩法與故事緊密結合。在重要戰鬥中存活下來的角色會變得更強,而某些選擇與結果會影響哪些戰士在後續仍可使用。這營造出一種在同期授權遊戲中難得一見的後果感。

遊戲可能不太寬容,某些版本也存在Bug或平衡問題。即便如此,它依然是復古《七龍珠》RPG中最出色的作品之一。想要體驗劇情導向而非傳統格鬥遊戲的粉絲,應該將其視為一款必玩之作。

超武鬥傳與經典七龍珠格鬥遊戲的誕生

  • 平台: 超級任天堂/SNES
  • 首次發售: 1993年
  • 類型: 一對一格鬥

Dragon Ball Z: Super Butōden 代表了系列的重大轉折點。它奠定了許多玩家日後會與《七龍珠》格鬥遊戲聯想到的設計理念。

最重要的特色是其分割畫面系統。當兩名角色距離拉遠時,畫面會垂直分割,讓雙方角色都能保持可見。這讓玩家可以在遠距離戰鬥、在空中飛行、集氣,並在場地中發射強力的氣功攻擊。

這個設計對《七龍珠Z》來說非常貼切。與一般格鬥遊戲中對手通常保持近距離不同,動畫中的戰鬥經常在地面與天空之間移動。戰士們會先從遠距離交換氣功攻擊,再拉近距離進行肉搏戰。

第一款遊戲野心很大但操作略顯生硬。其續作 Dragon Ball Z: Super Butōden 2 在移動、演出、必殺技與反應速度上都有所改進。

《超武鬥傳2》通常被認為是三部曲中最平衡且最完整的作品。它的角色陣容主要集中在人造人與賽魯篇,而故事模式則會根據玩家的表現包含不同的過場與結局。

第三款遊戲將角色陣容擴展到魔人普烏時代,新增了悟天、特南克斯、魔人普烏、界王神等角色,但取消了傳統的故事模式。因此,它提供了更多後期系列角色,但單人遊戲內容不如前作豐富。

這三部曲不像 1990 年代最頂尖的競技格鬥遊戲那樣快速或技術要求高,但它達成了另一項同樣重要的事:讓玩家感覺自己正在操控一集《七龍珠 Z》。

七龍珠 Z:武勇烈傳 — Mega Drive 的另類選擇

  • 平台: Sega Mega Drive
  • 發售年份: 1994 年
  • 類型: 格鬥
  • 歐洲名稱: Dragon Ball Z: L’Appel du Destin

當大多數 16 位元《七龍珠》遊戲出現在任天堂主機上時,Sega Mega Drive 的玩家則迎來了《七龍珠 Z:武勇烈傳》。

這款遊戲與《超武鬥傳》系列共享多項設計,包括空中移動、遠距離氣功攻擊以及分割畫面系統。其角色陣容包含悟空、悟飯、達爾、比克、弗利沙、賽魯、人造人 18 號、基紐隊長、力高、克林和未來特南克斯。

這是 Mega Drive 上唯一一款官方《七龍珠》遊戲,因此在該主機的遊戲庫中佔有特殊地位。

戰鬥節奏可能比 Mega Drive 上的一線格鬥遊戲如《快打旋風 II:特別冠軍版》或《真人快打 II》來得慢,然而,其角色動畫、大型氣功、空中戰以及動畫風格的演出,讓它成為超任版遊戲的一個有趣替代選擇。

這款遊戲也反映了《七龍珠》不尋常的地區發行歷史。它在日本和部分歐洲地區(動畫已有大量觀眾)正式發行,但從未在北美推出 Genesis 版本。

大型電玩上的七龍珠 Z

《七龍珠 Z》在 1990 年代也出現在大型電玩市場。

Banpresto 在 1993 年發行了一款 2D《七龍珠 Z》格鬥遊戲,隨後在 1995 年推出了《七龍珠 Z 2:超激戰》。這些遊戲使用了大型角色點陣圖、色彩鮮豔的動畫,以及相對直接的一對一格鬥。

第一款大型電玩主要聚焦於弗力札篇的角色,而續作則擴展到系列後期的內容。兩款遊戲都允許角色飛行,並施展龜派氣功、魔貫光殺砲等經典招式,以及其他遠程氣功攻擊。

它們從未達到卡普空、SNK、SEGA 或 Midway 等公司的大型電玩格鬥系列那樣的競技地位。其戰鬥系統相對有限,主要為動畫粉絲而非嚴肅的比賽玩家設計。

即便如此,它們的大型電玩表現仍令人印象深刻。大型機台、色彩鮮豔的畫面以及強而有力的音效,讓氣功攻擊帶有家用主機難以重現的衝擊感。

這些大型電玩作品也展現了當時的實驗風氣有多麼盛行。開發者不再質疑《七龍珠》能否做成格鬥遊戲,而是開始探索這款格鬥遊戲應該在多大程度上遵循現有的大型電玩慣例。

Game Boy 上的攜帶版七龍珠

原版 Game Boy 曾推出兩款日本限定的角色扮演遊戲:

  • 七龍珠Z 悟空飛翔傳
  • 七龍珠Z 悟空激鬥傳

這兩款遊戲於1990年代中期發售,結合了劇情場景、角色成長、探索與策略戰鬥。它們主要聚焦於悟空在《七龍珠Z》主要故事篇章中的旅程。

由於 Game Boy 的單色顯示螢幕與有限的處理能力,這些遊戲在視覺上無法與超任的同類作品競爭。取而代之的是,它們著重於對話、數值、選單以及回合制的決策。

戰鬥系統採用即時指令與策略選擇,而非直接重現動畫的速度感。這使得它們與同期主宰家用主機的格鬥遊戲截然不同。

它們節奏較慢,且對不諳日文的玩家來說較不易上手。然而,它們仍是開發者如何為攜帶型硬體改編這款系列作品的寶貴範例,遠早於後來在國際上更成功的掌機遊戲。

七龍珠Z 超次元激戰 — 超任後期的亮點

  • 平台: 超級任天堂/SNES
  • 發售年份: 1996年
  • 類型: 格鬥

在16位元時代末期發售的《七龍珠Z 超次元激戰》,常被視為畫面最精美、技術最成熟的復古《七龍珠》遊戲之一。

其角色陣容相對較少,但包含了弗力札、賽魯與魔人普烏篇的主要戰士。可玩角色包括悟空、達爾、悟飯、比克、弗力札、完全體賽魯、悟天克斯、達洛特、魔人普烏與小普烏。

與早期的《超武鬥傳》系列不同,《超次元激戰》取消了常見的分割畫面系統。戰鬥在單一畫面中進行,更加強調近距離攻擊、反擊、連段、絕招與場景轉換。

以該硬體的規格來說,畫面表現極為出色。角色比例大、細節豐富且動畫流暢,背景也忠實呈現了動畫中的場景。

不同地區的版本存在重要差異。日本版包含故事模式,但此功能在歐洲版中被移除。因此,日本版通常被視為內容更完整的版本。

Dragon Ball Z: Super Butōden 3 相比,《Hyper Dimension》的角色陣容較小,但戰鬥系統更為集中。主要想玩一款精緻 16 位元格鬥遊戲的玩家,通常會覺得它體驗更佳。

七龍珠Z:真武鬥傳 on Sega Saturn

  • 平台: Sega Saturn
  • 發行年份: 1995
  • 類型: 格鬥
  • 地區: 日本

《七龍珠Z:真武鬥傳》將系列帶到 Sega 的 32 位元 Saturn 主機。

遊戲使用二維角色點陣圖,並與 PlayStation 作品《終極戰鬥22》共享視覺素材。不過,Saturn 版普遍被認為是兩者中更流暢、更精緻的一款。

它提供龐大的角色陣容、傳統格鬥模式、氣功攻擊,以及熟悉的動畫視覺風格。Saturn 強大的二維處理能力使其成為點陣圖格鬥遊戲的理想平台,而《真武鬥傳》也充分發揮了該硬體的優勢。

遊戲還包含不尋常的模式,包括錦標賽結構和一個以棋盤方式呈現角色的戰鬥模式。這些新增內容讓它比單純的街機移植版更具多樣性。

它從未在日本以外廣泛發行,因此未能像後來的遊戲那樣接觸到相同的國際玩家群。儘管如此,它仍然是 16 位元《超武鬥傳》系列與 PlayStation 時代 CD 格鬥遊戲之間的重要過渡作品。

七龍珠Z:終極戰鬥22 — 野心很大,但完成度不足

  • 平台: PlayStation
  • 原始發行: 1995
  • 類型: 格鬥

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 在當時承諾了異常龐大的戰士選擇。

儘管標題如此,遊戲包含 22 名標準角色加上五名可解鎖戰士,總共 27 名角色。其陣容橫跨數個主要故事篇章,並包含許多在早期遊戲中鮮少可玩的角色。

角色美術與戰鬥前展示是主要賣點。遊戲採用基於動畫賽璐珞片的藝術風格,讓角色比早期多邊形模型更貼近電視版形象。

遺憾的是,實際戰鬥並未達到插圖的品質。移動緩慢、操作反應遲鈍,且動畫缺乏優秀格鬥遊戲應有的流暢度。

本作最初於 1995 年在日本發行,後來才登陸歐洲。其北美版直到 2003 年才上市,遠在 PlayStation 的商業巔峰期之後,且當時已有更出色的《七龍珠》遊戲出現在新硬體上。

作為一款歷史性遊戲,它之所以有趣,是因為展示了開發者如何嘗試將傳統點陣圖與 CD 呈現方式結合。但作為一款格鬥遊戲,它很難推薦給《超武鬥傳 2》、《Hyper Dimension》或《真武鬥傳》。

最好將其視為收藏用的新奇物品,而非《七龍珠Z》的終極體驗。

七龍珠Z:傳說 — 重現動畫的宏大規模

  • 平台: PlayStation 與 Sega Saturn
  • 發行年份: 1996
  • 類型: 團隊制格鬥

在日本以《ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説》之名發行,《Dragon Ball Z: The Legend》採取了與傳統一對一格鬥遊戲截然不同的路線。

戰鬥以角色團隊進行,玩家可在對戰中切換角色。目標並非單純耗盡標準血量條;相反地,成功攻擊會讓戰鬥計量表朝玩家方移動。

本作試圖重現動畫的節奏,包括快速攻防、角色進出戰場、遠程攻擊、變身,以及多位英雄與反派之間的衝突。

其操作與畫面表現起初可能顯得混亂。角色體型偏小,遊戲更注重整體戰鬥規模而非細膩的近身格鬥。

然而,這種實驗性設計使其成為最迷人的復古《七龍珠》遊戲之一。它試圖模擬整場動畫對決,而非將系列硬塞進標準大型電玩格鬥遊戲的框架。

戰役模式涵蓋《七龍珠Z》的大量事件,讓遊戲更像系列的可遊玩摘要,而非孤立的格鬥錦標賽。

對於對特殊機制與野心改編感興趣的玩家來說,《The Legend》絕對值得認真關注。

Dragon Ball GT: Final Bout — PS1時代的終章

  • 平台: PlayStation
  • 發行年份: 1997
  • 類型: 3D格鬥

Dragon Ball GT: Final Bout 是該系列首款以全多邊形3D模型呈現主要戰士的遊戲。

角色陣容結合了《七龍珠Z》與《七龍珠GT》的角色,包括悟空、達爾、特南克斯、小潘、弗利沙、賽魯,以及數個可解鎖的變身型態。遊戲還包含Build Up模式,可訓練並強化角色。

在當時,轉向3D令人興奮。玩家能以多邊形模型看到熟悉的戰士,在立體空間中移動、飛行,並發射大型氣功攻擊。

不幸的是,戰鬥節奏極慢。操作生硬、動畫有限,戰鬥缺乏動畫應有的速度。如同許多早期3D格鬥遊戲,它難以將既有的2D機制順利轉化為新的視覺形式。

儘管有這些問題,《Final Bout》在歷史上仍具重要性。與多數早期遊戲不同,它在原版PlayStation仍流行的時期獲得了正式的北美發行。該初版發行量稀少,加上後續再版使其更易取得之前,收藏家對其評價極高。

其開場動畫、角色選擇、變身系統,以及早期3D應用,至今仍具懷舊魅力。然而,與其說它是平衡的格鬥遊戲,不如說它更值得作為技術與歷史里程碑來看待。

它代表了系列實驗性第一階段的終結,並指向後續主機上出現的全3D《七龍珠》遊戲。

哪些復古七龍珠遊戲仍值得一玩?

對新手來說,最佳的起點取決於他們偏好的遊戲類型。

最佳傳統格鬥遊戲

七龍珠Z:超次元激戰

它擁有出色的16位元畫面、易上手的戰鬥系統,以及涵蓋數個主要故事篇章的角色陣容。

最佳經典七龍珠Z格鬥遊戲

七龍珠Z:超武鬥傳2

其分割畫面對戰、氣功攻擊、分歧故事結局以及改良的系統,使其成為原版三部曲中最完整的作品。

最佳角色扮演遊戲

七龍珠Z:超賽亞傳說

它提供了一段橫跨賽亞人與弗力札篇的長篇冒險,同時保留了紅白機遊戲中獨特的卡片戰鬥系統。

最具實驗性的遊戲

七龍珠Z:傳說

其團隊戰鬥與節奏制系統,試圖比傳統格鬥遊戲更直接地重現動畫的結構與規模。

最適合Mega Drive粉絲的選擇

七龍珠Z:武勇烈傳

這是該系列唯一官方推出的Mega Drive遊戲,也是超任作品在SEGA平台上的有趣對應版本。

最具歷史意義的早期遊戲

七龍珠:神龍之謎

這並非第一款《七龍珠》家用主機遊戲,但它被改編成《Dragon Power》一事,使其成為早期動畫在地化的重要範例。

最有趣的早期3D實驗

七龍珠GT:Final Bout

它的戰鬥系統如今看來已不成熟,但多邊形角色與國際版發行,讓它成為系列轉向3D的重要一環。

為何這些遊戲至今仍有意義

懷舊《七龍珠》遊戲並非現代作品的簡陋前身。它們揭示了開發者如何逐步克服改編這部系列作品的挑戰。

紅白機遊戲使用卡片來表現策略、力量與移動。《超武鬥傳》系列引入分割畫面戰鬥以支援遠距離對戰。《Hyper Dimension》則精煉了近距離的2D戰鬥。《The Legend》嘗試了團隊戰鬥與電影式節奏。《Final Bout》則試圖將系列完全推向多邊形3D。

並非每項實驗都成功。

部分遊戲節奏緩慢、平衡性差、難度過高,或受限於地區發行。許多作品從未被翻譯成英文,部分歐洲版本甚至刪減了日版原有的功能。

然而,這些限制正是它們歷史魅力的來源。

總體而言,這些遊戲記錄了從簡單8-bit改編到野心勃勃的CD-ROM作品,動畫改編遊戲設計的發展歷程。它們也顯示出《七龍珠》遊戲的定位從未局限於單一類型。

在系列建立現代公式之前,它曾是橫向卷軸射擊遊戲、動作冒險遊戲、卡片RPG、大型電玩格鬥遊戲、掌上型角色扮演遊戲、團隊戰鬥模擬器,以及早期的3D實驗。

正是這種多樣性,讓懷舊時代值得探索。即使個別遊戲未能完美經受時間考驗,它們仍捕捉了那個時期——每款新作都對同一個問題給出不同答案——的創造力、不確定性與興奮感:

如何將《七龍珠》中不可能的戰鬥化為電玩遊戲?

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