1988年ゲームコレクション
1988年はゲーム史において最も革新的な年の一つで、8ビット機がクリエイティブの頂点に達し、アーケードゲームがポップカルチャーを席巻しました。本コレクションにはファミコン(FC)、セガ・マスターシステム、ゲームボーイ(原型)、アーケード名作など時代を定義した伝説の作品が揃っています。
ハードウェア戦争
コンソール戦争が激化:- ファミコン(1983):1988年だけで700万台販売
- マスターシステム(1985):優れたグラフィックで市場獲得
- アーケード基板:CPS-1等の性能が家庭用を凌駕
ジャンルを定義した名作
1988年の記念碑的作品:- 『スーパーマリオブラザーズ3』(FC)—— 横スクロールアクションの頂点
- 『ロックマン2』(FC)—— アクションゲームの新基準
- 『アルタードビースト』(AC/SMS)—— メガドライブ級の性能をアピール
- 『忍者龍剣伝』(FC)—— シネマティックなストーリー展開を開拓
文化的衝撃
この年ゲームが主流文化となった要因:- ファミコン支配:米国世帯普及率30%
- ゲーム雑誌創刊:『ニンテンドーパワー』誕生
- 玩具展開:マリオフィギュアが店頭を埋める
1988年の重要性
この年に確立されたもの:- 現代まで続くゲーム設計(パワーアップ、セーブ機能)
- 家庭用vsアーケードの品質基準
- 日本ゲームの世界的優位性
オリジナルROMまたは保存状態の良い実機で、1988年の革命的タイトルを再体験——どの新作もゲームの可能性を再定義しました。
1988年の15ゲームを表示 - Page 2
アルタード・ビースト
1988
ベルトスクロールアクションジェネシス発売時のキラーソフト。冥界神ネフにさらわれたゼウスの娘アテナを救うため、蘇ったローマ軍人が神話生物へ変身する。画期的な変形アニメと「墓場から蘇れ!」の名台詞が特徴。
チャイナゲート
1988
アクションプラットフォーマー『チャイナゲート』は1930年代の上海を舞台にした武術アクションプラットフォーマー。犯罪シンジケートと戦う流浪の戦士を操作し、壁ジャンプメカニクスと近接/飛び道具の二重武器システムが特徴。
アルタード・ビースト
1988
ベルトスクロールアクション『アルタード・ビースト』は1988年にセガが開発・発売したアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。プレイヤーは復活した戦士を操作し、様々な獣人に変身しながら冥界からゼウスの娘を救出する。変身システムと「蘇れ!」のボイスサンプルで知られる。
フォゴットンワールド
1988
シューティング『フォゴットンワールド』はカプコンが1988年にリリースした360度回転射撃可能なアーケードシューティング。6つのシュールなバイオパンクステージを進み、ステージ間でアップグレードを購入する。カプコン初のCPS-1システムゲームとして、画期的なスプライトスケーリングと回転効果を搭載。
バッド・デュードvsドラゴン忍者
1988
ベルトスクロールアクション『バッド・デュードvsドラゴン忍者』は、1988年にデータイーストが開発・発売したアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。プレイヤーは武道家の'バッド・デュード'ブレードとストライカーを操作し、敵の波を打ち破ってロニー大統領を悪のドラゴン忍者から救出します。
スーパーマン
1988
ベルトスクロールアクションスーパーマンがメトロポリスでレックス・ルーサーの陰謀を阻止するアーケードビートダウンゲーム。熱視線や飛行など超人的能力で敵を倒す。
ダブルドラゴンII ザ・リベンジ
1988
ベルトスクロールアクションマリアンの死を復讐するためビリーとジミー・リーが戻ってきたアーケード続編。8つのステージで飛び蹴りや投げ技などの新アクションを導入。
ダブルドラゴン
1988
ベルトスクロールアクション伝説のベルトスクロールアクションが8ビットで登場!ビリーとジミーのリー兄弟を操作し、マリアンを救うため街のギャングと戦え。特徴的なエルボーアタックやSMS版独自のボーナスステージを収録。
ゴルベリアス:滅亡の谷
1988
アクションアドベンチャー1988年に発売されたアクションアドベンチャーゲームで、俯瞰探索と横スクロール戦闘を融合。プレイヤーは英雄ケレシスを操作し、7つの挑戦的な谷を越え、魔人ゴルベリアスからレナ姫を救出する。
剣聖伝
1988
アクションプラットフォーマー『剣聖伝』は復讐を誓う若き侍を操作する横スクロールアクションゲーム。封建時代の日本を舞台に、神話の生物や超自然的な敵が登場する6つの難関ステージで剣術とプラットフォームを組み合わせたゲームプレイが特徴。