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1987年に任天堂がファミコンディスクシステム向けに開発したプラットフォームゲーム。フジテレビの『夢工場』イベント連動作品として制作され、後に海外版『スーパーマリオブラザーズ2』の基盤となった。
『スーパーマリオブラザーズ2』(FDS版)は初代『スーパーマリオブラザーズ』の真の続編で、日本でファミコンディスクシステム専用として発売されました。海外版(『夢工場ドキドキパニック』の改造版)とは異なり、オリジナルのゲームシステムを継承しつつ、毒キノコや騙しのステージ構成など過酷な難易度が特徴です。プレイヤーはマリオまたはルイージ(物理特性が異なる)を操作し、クッパの軍団からピーチ姫を救出します。
ニッポン放送向けに制作された『スーパーマリオブラザーズ』の特別仕様版。ラジオ番組仕様のグラフィックで、クリボーがマイクに、ノコノコがヘッドホーンに変化するなど、敵キャラクターが放送関連アイテムに置き換わっている。
『バーチャルボーイ ワリオランド』は1995年に任天堂R&D1が開発したプラットフォームゲーム。ワリオがフォルミド神殿の財宝を奪う冒険を描き、バーチャルボーイ独自の3D深度効果を活用している。
『マリオクラッシュ』は1995年に任天堂R&D1が開発したアクションプラットフォームゲーム。『マリオブラザーズ』のメカニックを再構築し、バーチャルボーイの立体視効果を活かした多層ステージで敵と戦う。
『アスタル』はセガサターン専用として開発された視覚的に素晴らしい2Dプラットフォーマーです。光の女神によって創造され、世界クォルティリアを守るために戦う水晶の戦士アスタルの旅を描いています。鮮やかな手描きのアートワーク、パララックススクロール効果、革新的なゲームプレイメカニクスにより、サターンの2D性能を最大限に引き出しています。
スマーフ:ガーガメル城の救出は、プレイヤーがパパスマーフを操作し、邪悪な魔法使いガーガメルの要塞からスマーフェットを救出する大胆な任務に挑む魅力的なプラットフォームアドベンチャーです。危険な森を進み、危険な川を渡り、城の致命的な部屋に勇敢に立ち向かいながら、クモ、コウモリ、ガーガメルの猫アズラエルを避けます。