Namco Games Collection
バンダイナムコ:アーケード&コンシューマーゲームのパイオニア
1955年に中村製作所として創業したナムコは、2005年にバンダイと合併するまで日本を代表するゲーム開発社でした。アーケードゲームの名作を生み出し、グローバルパブリッシャーへと進化したバンダイナムコは、半世紀にわたる革新的なタイトルでゲーム文化を形作ってきました。
- 『パックマン』(1980):ポップカルチャー現象となった迷路ゲーム
- 『ギャラガ』(1981):固定シューティングの傑作
- 『鉄拳』(1994):3D格闘ゲームの革命
- 『リッジレーサー』(1993):アーケードレースの基準
- 『ソウルキャリバー』シリーズ(1995-):武器格闘の最高峰
- 『エースコンバット』シリーズ(1995-):映画的な空戦
- 『テイルズ オブ』RPGシリーズ(1995-):愛されるアニメ風冒険
- 『ダークソウル』(2011、パブリッシャーとして):アクションRPGの難易度を再定義
- 『ドラゴンボール』格闘ゲーム(1986-):最も売れたアニメ改作
- 『ガンダム』シミュレーター(1980-):メカ戦闘を完璧に再現
- 『大乱闘スマッシュブラザーズ』参戦(1999-):パックマン&鉄拳キャラ
- 初代ジョイスティック(1978)
- 16ビットアーケードグラフィック(1987)
- フォースフィードバックレース筐体(1993)
1955年に中村製作所として創業したナムコは、2005年にバンダイと合併するまで日本を代表するゲーム開発社でした。アーケードゲームの名作を生み出し、グローバルパブリッシャーへと進化したバンダイナムコは、半世紀にわたる革新的なタイトルでゲーム文化を形作ってきました。
アーケード黄金時代(1978-1990年代)
業界を定義した名作:- 『パックマン』(1980):ポップカルチャー現象となった迷路ゲーム
- 『ギャラガ』(1981):固定シューティングの傑作
- 『鉄拳』(1994):3D格闘ゲームの革命
- 『リッジレーサー』(1993):アーケードレースの基準
家庭用ゲーム機での成功
コンシューマー市場へ進出:- 『ソウルキャリバー』シリーズ(1995-):武器格闘の最高峰
- 『エースコンバット』シリーズ(1995-):映画的な空戦
- 『テイルズ オブ』RPGシリーズ(1995-):愛されるアニメ風冒険
- 『ダークソウル』(2011、パブリッシャーとして):アクションRPGの難易度を再定義
現代の展開とメディアミックス
マルチメディアへ拡大:- 『ドラゴンボール』格闘ゲーム(1986-):最も売れたアニメ改作
- 『ガンダム』シミュレーター(1980-):メカ戦闘を完璧に再現
- 『大乱闘スマッシュブラザーズ』参戦(1999-):パックマン&鉄拳キャラ
技術革新
世界初の技術:- 初代ジョイスティック(1978)
- 16ビットアーケードグラフィック(1987)
- フォースフィードバックレース筐体(1993)
レガシー
1億本以上を売り上げたシリーズを複数擁するバンダイナムコは、日本のアーケード遺産と世界のゲームトレンドをつなぐ架け橋です。Showing 17of 17 games
ギャラガ デモンズ・オブ・デス
1988
固定シューティングシリーズ: ギャラガ
『ギャラガ デモンズ・オブ・デス』はナムコのアーケード名作『ギャラガ』(1981)のファミコン移植版。グラフィックの強化、新たな敵編隊、おなじみのチャレンジングステージを収録。トラクタービームで自機を捕獲されるユニークなゲームシステムが特徴。
ゼビウス
1982
縦スクロールシューティングシリーズ: ゼビウス
『ゼビウス』はナムコ(現バンダイナムコ)が1982年にリリースした画期的な縦スクロールシューティングゲーム。プレイヤーはソルバルウ戦闘機を操作し、ゼビウス軍と戦います。航空爆弾とレーザーの二種類の武器システムと隠し要素が特徴です。
風のクロノア ムーンライトミュージアム
2001
プラットフォーマーシリーズ: クロノア
クロノアのワンダースワン初登場作。夢をテーマにした博物館で繰り広げるモノクロのパズルプラットフォーマー。シリーズ初の携帯機作品で風のリングのメカニックを携帯機に導入。
エアーコンバット
1995
コンバットフライトシミュレーターシリーズ: エースコンバット
ナムコの看板シリーズ『エースコンバット』の記念すべき第一作。ポリゴン3Dグラフィックスでプレイステーションにアーケードスタイルの空戦を届けた。18の分岐任務で多彩な戦闘機を操縦せよ。