Mario Spor Oyunları: NES Golf'ten Mario Tennis'in Altın Çağına

By ClassicGameZone19 days ago303 Görüntüleme
NES Open Tournament Golf ve Mario's Tennis'ten Nintendo 64, Game Boy Color ve Game Boy Advance'deki çığır açan Mario Golf ve Mario Tennis oyunlarına kadar klasik Mario spor oyunlarının tarihini keşfedin.

Mario Spor Oyunları: NES Golf'ten Mario Tennis'in Altın Çağına

Mario genellikle Goombalara zıplamak, para toplamak ve Prenses Peach'i kurtarmakla ilişkilendirilir. Ancak otuz yıldan fazla bir süredir Nintendo'nun maskotu aynı zamanda oyun dünyasının en güvenilir spor yıldızlarından biri olmuştur.

Golf ve tenis zamanla Mario serisinin önemli dalları haline geldi; ardından futbol, beyzbol, basketbol ve hatta Olimpiyat yarışmaları geldi. Ancak bu tarihin en ilginç kısmı, Mario spor oyunları Nintendo'nun çıkış takviminin öngörülebilir bir parçası haline gelmeden önce yaşandı.

NES, Virtual Boy, Nintendo 64, Game Boy Color ve Game Boy Advance dönemlerinde Nintendo ve geliştirici Camelot, bir Mario spor oyununun ne olması gerektiğini yavaş yavaş çözdü. Cevap basitçe "Mario karakterlerinin olduğu bir spor oyunu" değildi. En iyi örnekler, tanınabilir kuralları arcade erişilebilirliğiyle, şaşırtıcı derecede derin mekaniklerle ve el konsollarında rol yapma oyunlarından ödünç alınan fikirlerle birleştiriyordu.

Bu erken deneyler, bugün bile dikkat çekici derecede oynanabilir kalan birkaç oyun ortaya çıkardı.

Bir Mario Spor Serisi Olmadan Önce

Mario'nun sporla bağlantısı aslında Mario Golf ve Mario Tennis isimlerinden daha eskiye dayanıyor.

Nintendo'nun Famicom ve NES'teki ilk Golf ve Tennis oyunları, ilgili sporların basit yorumlarıydı. Mario, Tennis'te hakem olarak görünürken, Nintendo'nun ilk Golf oyunundaki golfçü, Mario'nun tasarımıyla yakından ilişkilendirildi.

Bunlar henüz modern anlamda "Mario spor oyunları" değildi. Mantar Krallığı parkurları, karakter kadroları, özel yetenekler veya ayrıntılı çok oyunculu modlar yoktu.

Bu durum NES Open Tournament Golf ile değişmeye başladı.

1990'ların başında piyasaya sürülen oyun, Mario'yu doğrudan sahaya koydu ve Luigi'nin iki oyunculu oyuna katılmasına izin verdi. Sunum, şirketin önceki golf oyunlarına kıyasla Nintendo'nun en ünlü karakterleriyle çok daha belirgin şekilde bağlantılıydı.

NES Open Tournament Golf'u bugün ilginç kılan şey, temel golf sisteminin hâlâ ne kadar tanıdık hissettirdiğidir.

Oyuncular bir sopa seçer, rüzgârı ve mesafeyi hesaba katar, vuruşu hedefler ve ardından güç ile isabeti belirlemek için bir zamanlama göstergesi kullanır. Bu basit bir yaklaşımdır, ancak sayısız konsol golf oyununun temeli haline gelmiştir.

Çok az gösteriş vardır. Zorluk, parkuru anlamaktan ve vuruşları tutarlı bir şekilde gerçekleştirmekten gelir.

Bu ayrım önemlidir çünkü sonraki Mario Golf oyunları bunu hiçbir zaman tamamen terk etmedi. Parkurlar renkli hale gelip karakterler giderek abartılı olsa bile, temel golf mekanikleri şaşırtıcı derecede geleneksel kaldı.

Mario spor oyunları çok daha eğlenceli hale gelecekti, ancak altındaki sporu nadiren unuttular.

Mario's Tennis ve Virtual Boy Deneyi

Bir tenis oyununun başlığına doğrudan "Mario" kelimesini koyan ilk oyun, 1995'te Virtual Boy için piyasaya sürülen Mario's Tennis oldu.

Geri dönüp bakmak için alışılmadık bir oyundur çünkü Virtual Boy'un kendisi Nintendo tarihinde tuhaf bir yer tutar. Sistem, kendine özgü kırmızı-siyah ekranını kullanarak stereoskopik 3D yaratmaya çalıştı ve Mario's Tennis bu derinliği, kortu oyuncunun arkasından okumayı kolaylaştırmak için kullandı.

1990'ların ortasındaki bir tenis oyunu için temel fikir makul ölçüde iyi işliyor. Top, kort derinliği boyunca görünür şekilde hareket eder ve konumlanma önemlidir. Oyuncular, top yaklaştığında sadece tek bir düğmeye basmak yerine farklı vuruş türlerini kullanabilir.

Tanıdık Mario kadrosu da oyuna Nintendo'nun önceki tenis simülasyonlarından daha fazla kişilik kazandırır.

Eksik olan şey, seriyi sonradan tanımlayan sosyal yöndür. Çok oyunculu mod başlangıçta Virtual Boy donanımı için düşünülmüştü, ancak Nintendo gerekli bağlantı kablosunu hiç piyasaya sürmedi. Sonuç olarak, orijinal Mario's Tennis esasen tek kişilik bir deneyimdir.

Bu sınırlama, onun kesin Mario tenis oyunu haline gelmesini engelledi.

Yine de önemli bir şeyi ortaya koydu: Mario karakterleri, oyun bir yenilik gibi hissettirmeden tanınabilir bir sporda yarışabilirdi.

Gerçek atılım dört yıl sonra gelecekti.

Nintendo 64'te Mario Golf: Formül Bir Araya Geliyor

Mario Golf 1999'da Nintendo 64'e geldiğinde, modern Mario spor formülü nihayet netleşti.

Camelot Software Planning tarafından geliştirilen Mario Golf renkli ve erişilebilirdi, ancak yüzeysel değildi.

Üç tıklamalı vuruş sistemi temel vuruşları anlaşılması kolay hale getiriyordu. Hedefle, vuruşu başlat, gücü ayarla ve ardından isabet için son girdiyi zamanla. Yeni bir oyuncu süreci neredeyse anında anlayabilirdi.

İyi oynamak ise başka bir meseleydi.

Rüzgâr yönü, yükseklik, sopa seçimi, iniş konumu, engeller, vuruş şekli ve putting hepsi önemliydi. Güçlü bir karakter topu daha uzağa sürebilirdi, ancak tek başına mesafe iyi bir skoru garanti etmiyordu.

Bu denge, Camelot'un en büyük güçlerinden biri haline geldi. Oyun hafif yürekli bir Mario yan ürünü gibi görünüyordu, ancak karakterlerin ve renkli parkurların altında dikkatli oyunu ödüllendiren bir golf oyunu vardı.

Kadro ayrıca sporu Nintendo karakterleri için bir başka buluşma yeri haline getirmeye yardımcı oldu. Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario, Donkey Kong, Bowser ve diğerleri, nedenini açıklamak için geleneksel bir Mario hikâyesine ihtiyaç duymadan birlikte yarışabilirdi.

Çok oyunculu mod özellikle Nintendo 64'e çok uygundu. Golfün sıra tabanlı yapısı, dört kişinin ekranı okumak zorlaşmadan yarışabileceği anlamına geliyordu ve nispeten basit kontroller deneyimsiz oyuncuların hızlıca katılmasını sağlıyordu.

Bu formülün neden ayakta kaldığını görmek kolay.

Modern Mario Golf oyunları daha hızlı modlar, özel vuruşlar, daha büyük ortamlar ve giderek ayrıntılı Mantar Krallığı temaları ekledi, ancak 1999 oyunu temel fikri zaten içeriyordu: golfü ilginç kılan kararları ortadan kaldırmadan anlaşılır hale getir.

Game Boy Color Oyunları Daha da İddialı Bir Şey Yaptı

Camelot, Nintendo 64 spor oyunlarının basitleştirilmiş el konsolu dönüşümlerini kolayca üretebilirdi.

Bunun yerine çok daha ilginç bir şey yaptı.

Mario Golf'un Game Boy Color sürümü, golfü hafif bir rol yapma macerasına dönüştürdü. Oyunun tamamını menüden tanıdık Mantar Krallığı karakterlerini seçerek geçirmek yerine, oyuncular kendi golfçülerini geliştirebiliyordu.

Kulüpleri keşfettiniz, turnuvalara girdiniz, antrenman etkinliklerini tamamladınız, deneyim kazandınız ve karakter istatistiklerini geliştirdiniz.

Birdenbire, bir golf maçını kazanmak sadece daha düşük bir skor kaydetmekle ilgili değildi. Daha büyük bir ilerleme duygusuna katkıda bulunuyordu.

Bu bugün normal geliyor. Spor kariyer modları, beceri puanları, oyuncu yükseltmeleri ve uzun vadeli ilerleme sistemleri her yerde. Ancak 1999'da bir Game Boy Color kartuşunda bu kombinasyon dikkat çekici derecede taze hissettiriyordu.

Game Boy Color ve Nintendo 64 sürümleri arasındaki bağlantı konsepti daha da ilginç hale getiriyordu. Nintendo 64 Transfer Pak'i kullanarak oyuncular, geliştirdikleri el konsolu karakterlerini konsol sürümüne taşıyabiliyordu.

Küçük piksel golfçünüz etkili bir şekilde 3D bir Nintendo 64 oyununa mezun olabiliyordu.

Camelot aynı fikri tenisle yeniden ele alacaktı.

Mario Tennis'in Game Boy Color sürümü, oyuncuyu bir tenis akademisine yerleştirdi ve yine RPG tasarımından yoğun şekilde yararlandı. Antrenman, maçlar, karakter gelişimi ve ilerleme, Mario kadrosunun kendisi kadar önemliydi.

Bu, Nintendo'nun konsol ve el konsolu spor oyunları arasında alışılmadık bir ilişki yarattı.

Nintendo 64 sürümleri mükemmel parti oyunlarıydı. Konsolu açın, bir karakter seçin ve yarışmaya başlayın.

Game Boy Color oyunları daha kişiseldi. Saatler boyunca bir oyuncu inşa etmekle ilgiliydiler.

Hiçbir yaklaşım diğerinin yerini almadı. Birbirlerini tamamladılar.

Nintendo 64'te Mario Tennis Hâlâ Serinin En İyilerinden Biri

Mario Golf Camelot'un formülünü ortaya koyduysa, Mario Tennis onu rafine etti.

2000'de Nintendo 64 için piyasaya sürülen oyun, sporu kaosa çevirmeden arcade tarzı bir spor oyununun nasıl yapılacağının en temiz örneklerinden biri olmaya devam ediyor.

Kontroller kavraması kolay, ancak topa doğru koşup bir düğmeye basmaktan çok daha fazlası oluyor.

Farklı girdiler farklı vuruşlar üretir. Topspin, slice, lob, vole ve smaç'ın hepsinin kullanım alanları vardır. Kort konumlanması önemlidir. Karakter hızı önemlidir. Erişim önemlidir. Güç önemlidir.

Daha da önemlisi, karakterler gerçekten farklı hissettirir.

Hızlı bir karakter kötü konumlanmadan daha kolay toparlanabilir. Güce odaklı bir oyuncu daha sert vuruşlarla rakiplere baskı yapabilir. Teknik ve kurnaz karakterler farklı oyun stillerini teşvik eder.

Bu, Mario Tennis'e birçok lisanslı spor yan ürününde eksik olan bir şey kazandırır: eşleşmeler.

Karakter değiştirmek bir maçın nasıl geliştiğini gerçekten değiştirebilir.

Nintendo 64'ün dört kontrolcü portu da çiftleri özellikle eğlenceli hale getiriyordu. Oyuncuların genellikle sırayla oynadığı golfün aksine, tenis herkesi aynı anda aksiyonun içine sokar. İyi takımlar doğal olarak kortu bölmeye, açıları kapatmaya ve karmaşık kontrollere ihtiyaç duymadan vuruşlar hazırlamaya başlar.

Oyun başka bir nedenle de tarihsel olarak dikkat çekicidir: Waluigi'yi tanıttı.

Wario'nun tenis partneri olarak yaratılan Waluigi, zamanla Mario'nun çok oyunculu ve spor oyunlarında düzenli bir varlık haline geldi. İlk görünüşü, bu yan ürünlerin ne kadar önemli hale geldiği hakkında bir şey söylüyor. Mario spor oyunları artık sadece ana seriden karakter ödünç almıyordu; kendi karakterlerini de katkıda bulunabiliyorlardı.

Oyun ayrıca Prenses Daisy'nin daha geniş Mario kadrosunun tekrar eden bir üyesi olarak yeniden yerleşmesine yardımcı oldu.

Nintendo 64 ile büyüyen birçok oyuncu için Mario Tennis, Mario spor kimliğinin gerçekten yerine oturduğu yerdir.

Mario Golf: Advance Tour Golfü Bir RPG'ye Dönüştürüyor

Camelot, el konsolu RPG konseptine 2004'te Game Boy Advance için Mario Golf: Advance Tour ile geri döndü.

Game Boy Color oyunundaki fikirleri terk etmek yerine, Advance Tour onları genişletti.

Oyuncu, hemen Mario'nun kontrolünü almak yerine hevesli bir golfçü olarak başlar. Ziyaret edilecek kulüpler, tanışılacak karakterler, girilecek turnuvalar, tamamlanacak zorluklar ve geliştirilecek istatistikler vardır.

Deneyim puanları golfçülerin zamanla güçlenmesini sağlar.

Bu ilerleme, bireysel turlara daha fazla bağlam kazandırır. Zor bir turnuva sadece başka bir menü seçeneği değildir. Bir kariyerdeki bir sonraki engel haline gelir.

Golfün kendisi tanınabilir şekilde Camelot olmaya devam ediyor. Vuruş zamanlaması önemlidir, ancak başarılı oyun aynı zamanda parkuru okumayı ve bir sonraki vuruşun nereden geleceğini düşünmeyi gerektirir. Maksimum mesafe her zaman doğru seçim değildir.

Bu, RPG sistemini daha anlamlı kılar çünkü karakter gelişimi zaten mekanik derinliğe sahip bir sporu etkiler.

Ayrıca el konsolu Mario spor oyunlarının en tuhaf ve en çekici özelliklerinden birini yaratır: Mario hikâyenin merkezinde olmak zorunda değildir.

Advance Tour'un büyük bir kısmında Mario ve Mantar Krallığı neredeyse profesyonel rekabetin elit seviyesi gibi hissettirir. Başka bir yerde antrenman yaparsınız, karakterinizi geliştirirsiniz ve ünlü Nintendo yıldızlarına meydan okuma fırsatı için çalışırsınız.

Bu yapı, Mario ile tanışmayı kanıksanmış bir şey yerine bir başarı gibi hissettirir.

GBA sunumu da iyi yaşlandı. Parlak sprite'lar, okunabilir parkur bilgileri ve kompakt bir arayüz, 3D konsol oyunlarını doğrudan taklit etmeye çalışmaktan daha iyi taşınabilir oyuna uyar.

Bu sadece daha küçük bir Mario Golf değildir. Aynı sporun farklı bir yorumudur.

Mario Tennis: Power Tour RPG Fikrini Daha da İleri Taşıyor

El konsolu deneyi en ayrıntılı biçimine 2005'te Game Boy Advance için piyasaya sürülen Mario Tennis: Power Tour ile ulaştı.

Avrupa'da oyun Mario Power Tennis adıyla piyasaya sürüldü, ancak GameCube oyunuyla karıştırılmamalıdır. GBA sürümü, Camelot'un önceki el konsolu oyunları geleneğinde bir tenis akademisi ve karakter ilerlemesi etrafında yapılandırılmıştır.

Genç bir oyuncu seçersiniz, antrenman yaparsınız, yarışırsınız, istatistikleri artırırsınız ve kademeli olarak daha güçlü rekabet seviyelerine geçersiniz.

Güç, kontrol, hız ve diğer nitelikler, karakter deneyim kazandıkça geliştirilebilir. Antrenman etkinlikleri basit oyalanmalardan fazlasıdır çünkü doğrudan oyuncunun korttaki yeteneklerini besler.

Power Shots, tenis sistemine başka bir katman ekler.

Bu özel hareketler oyunu Nintendo 64 orijinalinden geleneksel bir simülasyondan daha da uzağa iter, ancak temeller hâlâ oradadır. Özellikle daha güçlü rakiplere karşı konumlanma ve vuruş seçimi önemli olmaya devam eder.

Bu karışım Power Tour'a kendine özgü bir ritim verir.

Akademiyi keşfederek ve oyuncunuzu geliştirerek zaman geçirebilir, ciddi bir maça girebilir, antrenmana dönebilir, bir zayıflığı iyileştirebilir ve sonra tekrar deneyebilirsiniz.

Bu, şaşırtıcı derecede geleneksel bir RPG döngüsüne yakın hissettirebilir—ancak canavarlarla savaşmak yerine, büyük karşılaşmalar tenis maçlarıdır.

Normalde spor oyunlarını tekrarlayıcı bulan oyuncular için bu yapı büyük bir fark yaratabilir.

Bir sonraki maçı oynamak için her zaman başka bir neden vardır.

Camelot'un Mario Spor Oyunları Neden Bu Kadar İyi İşledi

En iyi retro Mario spor oyunları önemli bir niteliği paylaşır: kimliklerinin her iki yarısına da saygı gösterirler.

Gerçek spordan çok fazlasını çıkarırsanız, her şey Mario temalı mini oyunlardan oluşan bir koleksiyon haline gelir. Simülasyonu çok katı yaparsanız, Mario'yu kullanmanın nedeninin büyük kısmı kaybolur.

Camelot genellikle ortayı buldu.

Mario Golf oyunculara sopa seçimi, rüzgâr, topun yatışı, green'ler ve vuruş yerleşiminin önemli olduğu kadar gerçek golf mantığını öğretir. Mario Tennis oyunculara erişilebilir kontroller sunarken konumlanmayı, kort kapsamını ve farklı vuruş türlerini korur.

Sonra Mario evreni göz korkutuculuğun bir kısmını ortadan kaldırır.

Yoshi ile bir tur oynamadan önce profesyonel golfü anlamanıza gerek yok. Mario ile Bowser arasında bir maça başlamadan önce tenis stratejisini bilmenize gerek yok.

Oyunlar bu fikirleri oyun yoluyla doğal olarak öğretir.

Bu aynı zamanda birçok eski oyunun sınırlı grafiklerine rağmen neden hâlâ keyifli olduğunu açıklar.

Çekicilikleri mekaniktir.

Mario Golf'ta iyi zamanlanmış bir vuruş hâlâ iyi hissettirir. Mario Tennis'te uzun bir rallisi hâlâ gerilim yaratır. Advance Tour'da bir karakter geliştirmek hâlâ tatmin edici bir ilerleme duygusu sağlar.

Daha iyi grafikler bu şeylerin yerini otomatik olarak almaz.

Mario Sporunun Unutulmuş RPG Yönü

Geriye baktığımızda, bu dönemin belki de en alışılmadık kısmı Mario'nun golf veya tenis oynaması değil.

Camelot'un RPG sistemleriyle ne kadar yoğun deneyler yaptığıdır.

Game Boy Color ve Game Boy Advance oyunları sporu bir macera olarak ele aldı. Oyunculara özel veya özgün karakterler, istatistikler, deneyim puanları, antrenman, konuşmalar, turnuvalar, rakipler ve daha büyük bir hedef verdiler.

Sonraki Mario spor oyunları giderek daha fazla anlık çok oyunculu moda, özel yeteneklere ve Mantar Krallığı gösterisine ağırlık verdi. Bu oyunlar kendi tarzlarında mükemmel olabilir, ancak eski el konsolu formülü kendine özgü olmaya devam ediyor.

Hâlâ Mario Golf: Advance Tour veya Mario Tennis: Power Tour gibi hissettiren pek fazla oyun yok.

Geliştiricilerin tuhaf bir soru sormaya istekli olduğu bir döneme aittirler:

Bir golf veya tenis oyunu bir RPG gibi yapılandırılsa ne olurdu?

Cevap şaşırtıcı derecede ikna edici çıktı.

Bugün Nereden Başlamalı

Öncelikle çok oyunculu modla ilgilenen oyuncular için Nintendo 64 oyunları en kolay öneridir.

Mario Tennis hızlı, okunabilir, rekabetçi ve neredeyse anında anlaşılabilir. Mario Golf daha yavaş ve daha taktikseldir, bu da onu özellikle oyuncular sürekli aksiyon talep etmeden rekabetçi bir şey istediğinde iyi kılar.

Tek oyunculu ilerlemeyle ilgilenenler el konsolu oyunlarına yönelmelidir.

Mario Golf: Advance Tour tartışmasız spor-RPG fikrinin en güçlü örneğidir, Mario Tennis: Power Tour ise daha hızlı maçlar ve daha enerjik bir ilerleme sistemi sunar.

NES Open Tournament Golf farklı bir nedenle oynamaya değer. Nintendo'nun Mario spor tarihinin ne kadar geriye uzandığını ve sonraki golf oyunlarının kaç temelinin zaten çok daha basit bir biçimde mevcut olduğunu gösterir.

Ve Mario's Tennis büyüleyici bir tarihsel durak olmaya devam ediyor: Virtual Boy tarafından sınırlandırılmış, ancak Nintendo'nun erken spor oyunları ile sonraki seri arasındaki köprü olarak önemli.

Bir Yan Kariyerden Fazlası

Mario'nun spor kariyeri sonunda golf ve tenisin çok ötesine genişledi.

Sonraki nesiller beyzbol, futbol, basketbol, Olimpiyat etkinlikleri ve orijinal golf ve tenis serilerinin giderek daha ayrıntılı sürümlerini getirdi. Mario, Peach, Luigi, Bowser, Yoshi, Wario ve kadronun geri kalanının bir platform oyununun dışında yarıştığını görmek fikri tamamen normal hale geldi.

Bu her zaman böyle değildi.

Retro oyunlar, Nintendo'nun Mario evreninin ne kadar esnek olabileceğini kademeli olarak keşfettiğini gösteriyor.

NES Open Tournament Golf Mario'yu tartışmasız bir şekilde bir golf oyununun parçası yaptı. Mario's Tennis kadroyu 3D bir korta koymayı denedi. Nintendo 64'teki Mario Golf ve Mario Tennis ciddi mekanik temellere sahip erişilebilir spor oyunları oluşturdu. Game Boy Color oyunları RPG ilerlemesi ekledi ve Game Boy Advance oyunları bu fikri tam spor maceralarına dönüştürdü.

Birlikte, Nintendo'nun onlarca yıl sonra hâlâ kullandığı bir formül yarattılar.

Retro oyuncular için bu tarih çekiciliğin bir parçasıdır. Bunlar modern Mario spor oyunlarının basitçe eski sürümleri değildir. Her biri, Nintendo ve Camelot'un türün ne olabileceğini hâlâ denediği bir aşamayı yakalar.

Ve birkaç durumda, deneyler kendilerinden sonra gelen oyunlar kadar ilginç olmaya devam ediyor.

Yorumlar (0)

Henüz yorum yok. İlk yorum yapan siz olun!