スーパーファミコンゲームコレクション
スーパーファミコン(SFC、海外ではSNES)、1990年に日本で発売され、1991年に北米でリリースされた任天堂の16ビット後継機です。 グラフィックとサウンド機能が大幅に向上し、『F-ZERO』『スーパーマリオカート』などのゲームで疑似3D環境を作り出すモード7スケーリング/回転効果を搭載しました。 コントローラーにショルダーボタンを初めて導入し、『スーパーマリオワールド』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』『スーパーメトロイド』などの名作で任天堂の品質評判を維持しました。 セガのメガドライブと激しく競争し、「コンソール戦争」は1990年代のゲーム文化の定義的な側面となりました。 全世界で約4900万台を販売し、32ビット時代になってもスーパースコープ光線銃などの革新的なアクセサリと強力な第一パーティータイトルにより人気を保ちました。 多くの人がSFCのライブラリには史上最高のゲームが含まれていると考えています。
すべてのスーパーファミコンゲーム
『スーパーボンバーマン4』はハドソンがスーパーファミコン向けに開発したマルチプレイ重視のアクションパズルゲーム。戦略的な爆弾配置で相手を倒すというクラシックなボンバーマンの公式を保ちつつ、新しいパワーアップ、キャラクター、ゲームプレイメカニックを導入しています。
『スパイダーマン』は1993年に発売されたマーベル・コミックのスーパーヒーローを基にしたアクションプラットフォームゲーム。プレイヤーはスパイダーマンを操作し、ウェブシューティングや戦闘能力を使ってヴェノム、キングピン、ドクター・オクトパスなどの悪役と戦います。
1992年に発売されたアクションプラットフォーマー。スパイダーマンと4人のXメンがアーケードの殺人遊戯マーダーワールドで戦う。プレイヤーは5人のヒーローを切り替え、それぞれの特殊能力を使ってテーマ別ゾーンで謎を解き敵を倒す。
ファンタジー世界を舞台にしたベルトスクロールアクション。5種類の職業からキャラクターを選び、ドラゴンやオークが登場する16ステージを攻略。RPGのようなレベルアップシステムと協力プレイを搭載。
『滅びの塔』の前編となる作品。ゼルダ風のパズルダンジョンと革新的な'IPシステム'を搭載。初代以前の時代に活躍した英雄マキシムと邪神衆の戦いを描く。
ロックマンとフォルテの2キャラクターを操作可能なシリーズ作品。『ロックマン8』後が舞台で、データチップを奪いロボット軍団を作ろうとするキングを阻止する。
『キャプテン翼IV プロのライバルたち』は、1995年にテクモがスーパーファミコン向けに開発・発売したサッカーRPG。人気漫画/アニメシリーズを基に、翼やライバルたちのプロ選手としての活躍を描き、強化されたゲームメカニック、必殺技、チーム経営要素を含む充実したキャリアモードを搭載しています。
『キャプテン翼V』は人気漫画を原作としたサッカーRPG/シミュレーションゲーム。大空翼たちが国際大会で活躍する姿を、劇的なスーパーシュートと戦略的なゲームプレイで体験できる。
宿題中に眠り込んだバート・シンプソンの奇妙な夢の中を冒険するシュールなゲーム。ポップカルチャーをパロディにしたミニゲームとシンプソンズ流ユーモアが特徴。
『シムシティ』は都市建設シミュレーションゲームで、プレイヤーは市長として繁栄する大都市を創造・管理します。SFC版には任天堂テーマの独自コンテンツや、コンソール向けに最適化された簡潔な操作が特徴です。

















