
操作方法
ゲーム概要
『魔界村』シリーズ第3作目で、初の16ビット機向け作品。スーパーファミコンのグラフィック性能を存分に生かした表現が特徴。
二段ジャンプや縦スクロールなど、従来のシリーズでは不可能だった新アクションを導入。
シリーズおなじみの超難易度を継承 - 真のエンディングを見るには2周連続クリアが必要。
山本真理による不気味なサウンドトラックはゲームのゴシックホラーな世界観を完璧に演出。
関連ゲーム


大魔界村
アーケード1988
プラットフォーマー
シリーズ: 魔界村
『魔界村』の続編であるこの過酷なプラットフォーマーでは、騎士アーサーが幽霊が出る墓場や悪魔の城を通り抜け、プリン・プリン姫を救出します。真のラストボスに立ち向かうには、強化された鎧を装備した状態で2回の完全クリアが必要です。


スーパーマリオブラザーズ
ファミコン1985
プラットフォーマー
シリーズ: スーパーマリオ
『スーパーマリオブラザーズ』は任天堂が開発・発売したプラットフォームゲーム。1983年のアーケードゲーム『マリオブラザーズ』の後継作品で、スーパーマリオシリーズの第1作目。1985年に日本のファミコンで発売されました。プレイヤーはマリオ、またはマルチプレイヤーモードではルイージを操作し、キノコ王国を旅してクッパからピーチ姫を救出します。


スーパーマリオブラザーズ2
ファミコン1986
プラットフォーマー
シリーズ: スーパーマリオ
正統続編では新パワーアップ、改良された物理演算、動的な天候システムが導入されました。マリオとルイージは新能力を獲得し、クッパの飛行船艦隊からピーチ姫を救うため8つの混沌とした世界を旅します。


スーパーマリオブラザーズ3
ファミコン1988
プラットフォーマー
シリーズ: スーパーマリオ
『スーパーマリオブラザーズ3』は任天堂がNES向けに開発・発売したプラットフォームゲーム。1988年に日本で、1990年に世界で発売され、ワールドマップ、タヌキスーツなどの多彩なパワーアップ、高度なスクロール機構といった革新的な要素を導入。史上最高のゲームの一つとされ、プラットフォームゲームのゲームプレイとクリエイティブなステージデザインの新基準を確立しました。


ドンキーコング
ファミコン1983
プラットフォーマー
シリーズ: ドンキーコング
任天堂が1983年に発売した1981年アーケードゲームの移植版。マリオ(当時はジャンプマン)とドンキーコングが初登場。25m、50m、75m、100mの4つの iconic なステージでポーリンを救出する。


星のカービィ 夢の泉の物語
ファミコン1993
プラットフォーマー
シリーズ: 星のカービィ
1993年に発売されたNES用プラットフォーマー。カービィの特徴的なコピー能力を初導入。ピンクの主人公が7つの夢の世界を旅し、砕かれた星の杖を修復してプププランドをナイトメアの闇から救う。