SNK Games Collection

SNK紹介:格闘ゲームの王者

1978年に新日本企画として設立されたSNKは、ハードコアなアーケードクラシックと象徴的な格闘ゲームシリーズで知られる伝説的開発会社です。Neo Geoハードウェアで技術的限界を突破し、数世代のプレイヤーと開発者に影響を与え続けています。

Neo Geo時代とアーケード支配

1990年代、SNKはNeo Geo MVSアーケードシステム(1990年)で革命を起こし、AES家庭用コンソールで完全なアーケード移植を実現。主な功績:
- 《餓狼伝説》(1991年):レーン切り替え戦闘を導入、テリー・ボガード初登場
- 《サムライスピリッツ》(1993年):武器格闘の先駆けに斬り合い必殺技
- 《ザ・キング・オブ・ファイターズ》(1994年):複数シリーズのキャラを集めた年次大会

独創的な格闘システム

SNKが再定義した要素:
- チームバトル:KOFの3対3(1994年)はeスポーツタイトルに影響
- 劇的フィニッシュ:サムスパの映画的処刑技は現代アルティメットの先駆け
- 複雑なコマンド:高難度入力が競技性を深化

経営危機と復活

2001年破産、中国資本による買収(2015年)後:
- 《サムライスピリッツ 暁》(2019年)などUnreal Engine使用のリブート作
- モバイル(《メタルスラッグアタック》)とeスポーツ(《KOF XV》大会)展開
- Neo Geo Mini(2018年)レトロハード発売

ゲームを超える文化的影響

SNKのレガシー:
- アニメ化:《KOF DESTINY》(2017年)
- クロスオーバー:テリー《大乱闘スマッシュブラザーズ》(2019年)参戦
- 商品化:キャラクターフィギュアやアーケードスティックコラボ

まとめ

40年以上、SNKはアーケードの純粋性と格闘ゲームの卓越性を体現。経営危機にも関わらず、深いメカニクスと鮮烈なドット絵へのこだわりは業界に影響を与え続けています。《ギース・ハワード》の無情なカウンターから《不知火舞》の炎の扇まで、SNKキャラクターはゲーム黄金時代の象徴です。
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