Nintendo EAD Games Collection
任天堂EAD:伝説の開発部門
1983年から2015年まで任天堂の中核を担った開発本部・EAD(エンターテインメント分析開発)は、ゲーム史に残る名作を数多く生み出した伝説的チームです。宮本茂や手塚卓志らが率いるEADは、技術革新と究極のゲームデザインを融合させ、任天堂の看板タイトルを支えました。
- 『スーパーマリオブラザーズ』(1985):横スクロールアクションの教科書
- 『ゼルダの伝説』(1986):オープンワールドアドベンチャーの原型
- 『F-ZERO』(1990):モード7疑似3D技術を開拓
- 『スターフォックス』(1993):Super FXチップで3D描画を実現
- 『スーパーマリオ64』(1996):3D移動操作の基準を確立
- 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998):Zターゲッティング戦闘を完成
- 『マリオカート64』(1996):パーティーレースの定義
- 『どうぶつの森』シリーズ(2001-):生活シミュレーションの頂点
- 『Wii Sports』(2006):モーションコントローラーを普及
- 『ピクミン』シリーズ(2001-):独自のRTS/探索ハイブリッド
- 「遊び優先」のデザイン哲学を堅持
- コアメカニズムの研磨を継続
- ハード/ソフト協調開発の伝統
1983年から2015年まで任天堂の中核を担った開発本部・EAD(エンターテインメント分析開発)は、ゲーム史に残る名作を数多く生み出した伝説的チームです。宮本茂や手塚卓志らが率いるEADは、技術革新と究極のゲームデザインを融合させ、任天堂の看板タイトルを支えました。
黄金時代(1980-1990年代)
業界基準を定義した革命作:- 『スーパーマリオブラザーズ』(1985):横スクロールアクションの教科書
- 『ゼルダの伝説』(1986):オープンワールドアドベンチャーの原型
- 『F-ZERO』(1990):モード7疑似3D技術を開拓
- 『スターフォックス』(1993):Super FXチップで3D描画を実現
3D化への転換(1990年代後半)
名作IPの3D化に成功:- 『スーパーマリオ64』(1996):3D移動操作の基準を確立
- 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998):Zターゲッティング戦闘を完成
- 『マリオカート64』(1996):パーティーレースの定義
現代の傑作(2000-2015年)
多プラットフォームで傑作を継続:- 『どうぶつの森』シリーズ(2001-):生活シミュレーションの頂点
- 『Wii Sports』(2006):モーションコントローラーを普及
- 『ピクミン』シリーズ(2001-):独自のRTS/探索ハイブリッド
再編と継承
2015年SPDと統合しEPDへ移行後も:- 「遊び優先」のデザイン哲学を堅持
- コアメカニズムの研磨を継続
- ハード/ソフト協調開発の伝統
EADの重要性
累計1億2000万本以上の販売実績が証明するように、EADはゲームデザインの最高基準——技術仕様より創造性が重要であることを示しました。Showing 4of 22 games - Page 2
1080° スノーボーディング
1998
スポーツシリーズ: 1080°
リアルな物理演算、トリックシステム、ダイナミックなパウダー効果でジャンルの新基準を築いた任天堂の革新的スノーボードシミュレーター。世界各国のライダーが山岳コースで競い合う。
ゼルダの伝説 夢をみる島DX
1998
アクションアドベンチャーシリーズ: ゼルダの伝説
ゲームボーイ版のカラーリメイク作で新要素「カラーダンジョン」と写真アルバムを追加。リンクはコホリント島を探索し風の魚を目覚めさせる。
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