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Samurai Shodown II

Samurai Shodown II ist ein Waffen-Kampfspiel von 1994 für das Neo-Geo-Arcade-System. Der Nachfolger des bahnbrechenden Originals führte 5 neue Charaktere ein, verfeinerte das Wut-Messersystem und fügte brutale Finishing Moves hinzu.

Plattform

Arcade

Jahr

1994

Genre

Weapon-based Fighting

Entwickler

SNK

Steuerung

JoystickMove/Duck/Jump
ALight Slash (Slash Mode)
BMedium Slash (Slash Mode) / Light Bust (Bust Mode)
CStrong Slash (Slash Mode) / Medium Bust (Bust Mode)
DKick / Strong Bust (Bust Mode)
A+BDisarm (When opponent attacks)
B+CWeapon Flipping Technique
Down, Down-Forward, Forward + SlashSpecial Moves
Full Rage Gauge + Strong SlashRage Explosion
Certain Conditions + Specific InputFatality Moves

About this game

15 Kämpfer inklusive Cham Cham und Genan Shiranui. Jeder Charakter erhielt neue Spezialtechniken und zwei Super-Attacken basierend auf verbleibender Lebensenergie.

Neuerungen: Slash/Bust-Waffenmodi, Wut-Explosion-Angriffe und Enthauptungen. Neo-Geo-Hardware ermöglichte 300+ Animationsframes pro Charakter und dynamische Zoomeffekte.

Von vielen als Serie-Höhepunkt angesehen, gewann mehrere „Kampfspiel des Jahres“-Preise und wurde auf 14 Konsolen portiert. Beeinflusste alle späteren Waffen-Kampfspiele.

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