
Samurai Shodown II
Samurai Shodown II, 1994 yılında SNK tarafından Neo Geo arcade sistemi için geliştirilen ve yayınlanan bir silah tabanlı dövüş oyunudur. Çığır açan öncülün devamı olan oyun, 5 yeni karakter, geliştirilmiş Öfke Ölçer sistemi ve döneminin en şiddetli dövüş oyunlarından biri yapan öldürücü son hareketler (fatality) ekledi.
Platform
Arcade
Yıl
1994
Tür
Weapon-based Fighting
Geliştirici
SNK
Kontroller
Bu Oyun Hakkında
Cham Cham, Genan Shiranui ve Nicotine Caffeine gibi yeni karakterlerle birlikte kadro 15 dövüşçüye çıkarıldı. Her karaktere yeni özel hareketler ve kalan canlarına göre iki farklı Süper Özel Teknik kullanma yeteneği eklendi.
Oyun mekaniklerine Slash/Bust silah modu seçimi, Öfke Patlaması saldırıları ve serinin ikonik öldürücü son hareketleri (kafa kesme dahil) gibi yenilikler eklendi. Neo Geo donanımı, karakter başına 300'den fazla animasyon karesi ve özel hareketler sırasında dinamik yakınlaştırma efektleriyle sınırları zorladı.
Birçok hayran tarafından serinin zirvesi olarak kabul edilen Samurai Shodown II, birden fazla 'Yılın Dövüş Oyunu' ödülü kazandı ve 14 farklı ev konsoluna taşındı. Strateji ve görsel şölenin mükemmel dengesi, sonraki tüm silah tabanlı dövüş oyunlarını etkiledi.
İlgili Oyunlar


Samurai Shodown
Arcade1993
Weapon-based Fighting
Series: Samurai Shodown
Samurai Shodown, 1993 yılında SNK tarafından Neo Geo arcade sistemi için geliştirilen ve yayınlanan bir silah tabanlı dövüş oyunudur. 18. yüzyıl Japonya'sında geçen oyun, kasıtlı tempo, silah savaş mekanikleri ve ikonik Öfke Ölçer sistemi ile dövüş oyunlarında devrim yarattı.


Samurai Shodown III: Blades of Blood
Arcade1995
Weapon-based Fighting
Series: Samurai Shodown
Samurai Shodown III: Blades of Blood, 1995 yılında SNK tarafından Neo Geo arcade sistemi için geliştirilen ve yayınlanan bir silah tabanlı dövüş oyunudur. Serinin radikal bir yeniden yorumlaması olan oyun, dallanan hikaye, duruş temelli savaş ve oyun dinamiklerini kökten değiştiren devrimci 'Öfke Kesiği' sistemini tanıttı.


Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge
Arcade1996
Weapon-based Fighting
Series: Samurai Shodown
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge, 1996 yılında SNK tarafından Neo Geo arcade sistemi için geliştirilen ve yayınlanan bir silah tabanlı dövüş oyunudur. Orijinal Samurai Shodown destanının doruk noktası olarak, III'ün mekaniklerini rafine ederken, fatality'ler gibi sevilen öğeleri ve daha dengeli bir kadroyu geri getirdi.


The King of Fighters '97
Arcade1997
Fighting
Series: The King of Fighters
The King of Fighters '97, SNK tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir dövüş oyunudur. The King of Fighters serisinin dördüncü oyunu olup Orochi Saga'nın hikayesini devam ettirir. Oyuncular, yoğun bire bir dövüşlerde yarışmak için çeşitli karakterler ve takımlar arasından seçim yapabilir.