
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge
Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge, 1996 yılında SNK tarafından Neo Geo arcade sistemi için geliştirilen ve yayınlanan bir silah tabanlı dövüş oyunudur. Orijinal Samurai Shodown destanının doruk noktası olarak, III'ün mekaniklerini rafine ederken, fatality'ler gibi sevilen öğeleri ve daha dengeli bir kadroyu geri getirdi.
Platform
Arcade
Yıl
1996
Tür
Weapon-based Fighting
Geliştirici
SNK
Kontroller
Bu Oyun Hakkında
Kazuki Kazama ve Sogetsu Kazama gibi yeni karakterler de dahil olmak üzere önceki serilerin tüm büyük savaşçılarını içeren 17 karakter bulunuyor. Her karakterin artık benzersiz hareket setleri ve özellikleriyle üç farklı dövüş stili (Slash/Bust/Plus) var.
Önemli iyileştirmeler arasında görünür bir ölçerle yeniden çalışılmış Öfke sistemi, geliştirilmiş hareket seçenekleri (geri adımlar, kısa zıplamalar) ve dramatik bitirme hareketlerinin dönüşü yer alıyor. Neo Geo donanımı, çok katmanlı paralaks kaydırmalı sahneler ve dinamik aydınlatma efektleriyle yeni görsel yüksekliklere ulaşıyor.
Klasik serinin en dengeli bölümü olarak kabul edilen Samurai Shodown IV, stratejik derinliği gösterişli görsellerle başarılı bir şekilde birleştirdi. Teknik oyun tarzı nedeniyle hala bir turnuva favorisi olmaya devam ediyor ve Amakusa hikayesinin anlatısal sonucunu oluşturuyor.
İlgili Oyunlar


Samurai Shodown
Arcade1993
Weapon-based Fighting
Series: Samurai Shodown
Samurai Shodown, 1993 yılında SNK tarafından Neo Geo arcade sistemi için geliştirilen ve yayınlanan bir silah tabanlı dövüş oyunudur. 18. yüzyıl Japonya'sında geçen oyun, kasıtlı tempo, silah savaş mekanikleri ve ikonik Öfke Ölçer sistemi ile dövüş oyunlarında devrim yarattı.


Samurai Shodown II
Arcade1994
Weapon-based Fighting
Series: Samurai Shodown
Samurai Shodown II, 1994 yılında SNK tarafından Neo Geo arcade sistemi için geliştirilen ve yayınlanan bir silah tabanlı dövüş oyunudur. Çığır açan öncülün devamı olan oyun, 5 yeni karakter, geliştirilmiş Öfke Ölçer sistemi ve döneminin en şiddetli dövüş oyunlarından biri yapan öldürücü son hareketler (fatality) ekledi.


Samurai Shodown III: Blades of Blood
Arcade1995
Weapon-based Fighting
Series: Samurai Shodown
Samurai Shodown III: Blades of Blood, 1995 yılında SNK tarafından Neo Geo arcade sistemi için geliştirilen ve yayınlanan bir silah tabanlı dövüş oyunudur. Serinin radikal bir yeniden yorumlaması olan oyun, dallanan hikaye, duruş temelli savaş ve oyun dinamiklerini kökten değiştiren devrimci 'Öfke Kesiği' sistemini tanıttı.


The King of Fighters '97
Arcade1997
Fighting
Series: The King of Fighters
The King of Fighters '97, SNK tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir dövüş oyunudur. The King of Fighters serisinin dördüncü oyunu olup Orochi Saga'nın hikayesini devam ettirir. Oyuncular, yoğun bire bir dövüşlerde yarışmak için çeşitli karakterler ve takımlar arasından seçim yapabilir.