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Samurai Shodown II

Samurai Shodown II es un juego de lucha con armas de 1994 desarrollado y publicado por SNK para el sistema arcade Neo Geo. La secuela del innovador Samurai Shodown introdujo 5 nuevos personajes, refinó el sistema de Medidor de Ira y añadió fatalities, convirtiéndolo en uno de los juegos de lucha más violentos de su época.

Plataforma

Arcade

Año

1994

Género

Weapon-based Fighting

Desarrollador

SNK

Controles

JoystickMove/Duck/Jump
ALight Slash (Slash Mode)
BMedium Slash (Slash Mode) / Light Bust (Bust Mode)
CStrong Slash (Slash Mode) / Medium Bust (Bust Mode)
DKick / Strong Bust (Bust Mode)
A+BDisarm (When opponent attacks)
B+CWeapon Flipping Technique
Down, Down-Forward, Forward + SlashSpecial Moves
Full Rage Gauge + Strong SlashRage Explosion
Certain Conditions + Specific InputFatality Moves

Acerca de Este Juego

El elenco se expandió a 15 luchadores incluyendo novedades como Cham Cham, Genan Shiranui y Nicotine Caffeine. Cada personaje recibió nuevos movimientos especiales y la capacidad de ejecutar dos Técnicas Super Especiales diferentes según su salud restante.

Innovaciones incluyeron selección de modo Slash/Bust, ataques de Explosión de Ira y las fatales decapitaciones. El hardware Neo Geo mejoró las animaciones con 300+ fotogramas por personaje y zooms dinámicos durante movimientos especiales.

Considerado por muchos como la cumbre de la serie, Samurai Shodown II ganó múltiples premios 'Juego de Lucha del Año' y fue portado a 14 consolas. Su equilibrio perfecto entre estrategia y espectáculo influenció todos los juegos de armas posteriores.

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