ファミコンゲームコレクション
ファミコン(FC、海外ではNES)、1983年に日本で発売され、1985年に北米でリリースされました。1983年のゲーム業界の崩壊後にビデオゲーム産業を革命的に変えました。 この8ビットコンソールは『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』『メトロイド』などの画期的なゲームを特徴としており、数十年にわたってゲームジャンルを定義しました。 カートリッジを使用し、バッテリーバックアップメモリによるセーブ機能やスクロール画面など、現在では標準的な概念を導入しました。 前面ローディングカートリッジスロットを備えた特徴的なグレーのボックスデザインは象徴的です。任天堂の「品質保証マーク」による厳格な品質管理は、ゲームに対する消費者の信頼を再構築するのに役立ちました。 全世界で6000万台以上を販売し、任天堂が1980年代後半を通じてゲーム業界の支配的な力となる基礎を築きました。 多くの人がFC時代を現代ビデオゲームの始まりと考えており、そのライブラリには今でも史上最高のクラシックとされるタイトルが数多く含まれています。
すべてのファミコンゲーム


ロックマン3
1990
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ロックマン
新アクション「スライディング」と相棒ロボット犬ラッシュを導入。8体の新ロックマンと改良された武器エネルギーシステムで14ステージの冒険が待つ。


ロックマン4
1991
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ロックマン
新たな敵コサック博士と8体のロックマン4が登場。チャージショット「メガバスター」とアイテム運搬ロボ「エディ」が初導入されたシリーズ転換点。


ロックマン5
1992
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ロックマン
ブルースの突然の反逆の真相を探るため、8体の新たなロックマン5が登場。チャージショット「メガバスター」と戦闘アシストキャラ「ビート」が新要素。


ロックマン6
1993
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ロックマン
ロックマンシリーズ初代最終作となる本作では、愛犬ラッシュと合体して新能力を得られる「ラッシュアダプター」システムを導入。Dr.ワイリーはX氏を陥れ、8つの挑戦的なステージで再びロボット反乱を画策します。


ゼルダの伝説
1986
アクションアドベンチャー
シリーズ: ゼルダの伝説
オープンワールドゲームの原型となったアクションアドベンチャー。リンクとしてハイラルを自由に探索し、ガノンからゼルダ姫を救い出せ。


リンクの冒険
1987
アクションRPG
シリーズ: ゼルダの伝説
『ゼルダの伝説』の革新的な続編で、横スクロール戦闘、RPG式レベルアップ、魔法システムを導入。リンクはハイラルを旅し、永遠の眠りについたゼルダ姫を目覚めさせるとともに、ガノンの復活を阻止しようとする。


忍者龍剣伝
1988
アクションプラットフォーマー
シリーズ: 忍者龍剣伝
リュウ・ハヤブサが父の仇を討つため戦う超絶アクション。カットシーンと壁走りアクションで新境地を開拓。


忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣
1990
アクションプラットフォーマー
シリーズ: 忍者龍剣伝
リュウ・ハヤブサが混沌の剣を巡る戦いに再び臨む。影分身と壁走りアクションを導入した7つの過酷なステージに、映画的なカットシーンが挿入される。


忍者龍剣伝III 黄泉の方舟
1991
アクションプラットフォーマー
シリーズ: 忍者龍剣伝
呪われた戦艦で最大の試練に臨むリュウ・ハヤブサ。エネルギー制の必殺技と体力ゲージを導入した7つのバイオメカニカルステージで、進化した映画的演出が展開。


熱血硬派くにおくん
1987
ベルトスクロールアクション
シリーズ: くにおくん
『ダブルドラゴン』の原型となった都会型ベルトスクロールアクション。ニューヨーク4地区でストリートギャングと格闘する。


ダウンタウン熱血物語
1989
ベルトスクロールアクション
シリーズ: くにおくんシリーズ
国夫とリキが京子を救うため街の不良集団と戦うアクションRPG。オープンシティ探索、能力アップの店舗、2人協力プレイが特徴。


熱血ドッジボール部物語
1988
アクション
シリーズ: くにおくんシリーズ
国夫率いる不良軍団が国際チームと対戦。殺人シュートやコートの仕掛けを駆使する超暴力的ドッジボールゲーム。12の世界舞台で戦う。


熱血高校ドッジボール部 サッカー編
1990
アクション
シリーズ: くにおくんシリーズ
16カ国の代表チームが激突する格闘サッカー。凶悪なスライディング、必殺シュート、地形効果のある7スタジアムでRPG的なチーム育成が可能。


ドラキュラII 呪いの封印
1987
アクションアドベンチャー
シリーズ: 悪魔城ドラキュラ
悪魔城ドラキュラシリーズ第二作で初めてRPG要素を導入。昼夜サイクルを持つ非線形マップでシモン・ベルモンドがドラキュラの遺骸を集め呪いを解く冒険を描く。


悪魔城伝説
1989
アクションプラットフォーマー
シリーズ: 悪魔城ドラキュラ
シリーズ初のマルチキャラクターシステムを採用した前日譚。15世紀のドラキュラ復活を阻止すべく、トレバー・ベルモンド、サイファ・ヴェルナンデス、グラント・ダナスティ、アルカードの4キャラクターを操作可能。


ダックハント
1984
ガンシューティング
シリーズ: ダックハント
NESザッパー周辺機器を使用する光線銃シューティングの金字塔。飛ぶカモを撃ち、外すと笑う犬がゲーム史に残るキャラクターに。


アイスクライマー
1985
プラットフォーマー
シリーズ: アイスクライマー
『アイスクライマー』は任天堂がNES向けに開発・発売したプラットフォームゲーム。プレイヤーはイヌイットの登山者ポポとナナを操作し、コンドルに盗まれた野菜を取り戻すため32の山を登ります。協力プレイ可能で、独自の氷割りメカニックが特徴です。


ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ
1989
アクションプラットフォーマー
シリーズ: ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ
NES初のTMNTゲームでは、レオナルド、ミケランジェロ、ドナテロ、ラファエロの4匹のカメを操作し、ニューヨーク市で戦いながらエイプリル・オニールを救出し、邪悪なシュレッダーを倒します。各タートルごとの特殊能力や乗り物ステージが特徴です。