Capcom Games Collection
カプコン紹介:伝説的なゲーム開発会社
1979年に設立されたカプコンは、時代を定義する名作IPを生み出す業界屈指の開発・発売元として成長しました。本社を大阪に置く同社は、先端技術と独創的なストーリーテリングを融合させ、家庭用ゲーム機、PC、アーケードゲームで数多くの傑作を送り出しています。
- サバイバルホラー:《バイオハザード》(1996年)は映画的な演出と緊張感のあるゲームプレイで新ジャンルを開拓。
- アクションアドベンチャー:《デビルメイクライ》(2001年)はスタイリッシュな戦闘でハックアンドスラッシュを再定義。
- モンスターハンティング:《モンスターハンター》(2004年)は協力プレイと深淵な武器システムで世界的ブームに。
- REエンジンは《バイオハザード7》(2017年)や《ドラゴンズドグマ2》(2024年)で写真級のグラフィックを実現。
- 《モンスターハンター:ライズ》(2021年)のクロスプラットフォーム対応がマルチプレイ体験を進化させました。
1979年に設立されたカプコンは、時代を定義する名作IPを生み出す業界屈指の開発・発売元として成長しました。本社を大阪に置く同社は、先端技術と独創的なストーリーテリングを融合させ、家庭用ゲーム機、PC、アーケードゲームで数多くの傑作を送り出しています。
アーケードゲームの先駆者
初期の成功作である《1942》(1984年)や《ストリートファイター》(1987年)はアーケードゲームの歴史を塗り替えました。後者から派生した《ストリートファイターII》(1991年)は対戦格闘ゲームの基礎を確立し、現代まで続くコンボシステムを普及させました。ジャンルを定義したシリーズ
カプコンの代表IP:- サバイバルホラー:《バイオハザード》(1996年)は映画的な演出と緊張感のあるゲームプレイで新ジャンルを開拓。
- アクションアドベンチャー:《デビルメイクライ》(2001年)はスタイリッシュな戦闘でハックアンドスラッシュを再定義。
- モンスターハンティング:《モンスターハンター》(2004年)は協力プレイと深淵な武器システムで世界的ブームに。
技術革新
カプコンの技術力:- REエンジンは《バイオハザード7》(2017年)や《ドラゴンズドグマ2》(2024年)で写真級のグラフィックを実現。
- 《モンスターハンター:ライズ》(2021年)のクロスプラットフォーム対応がマルチプレイ体験を進化させました。
文化的影響とメディア展開
ゲーム以外にも、映画(《バイオハザード》シリーズ)、ドラマ(《ドラゴンズドグマ:Netflix版》)、eスポーツ(《ストリートファイターV》大会)など多方面でIPを展開。《バイオハザードRE:4》(2023年)のようなリメイク作品は古典と現代技術の融合を体現しています。まとめ
40年以上にわたり、カプコンは革新性と品質の象徴として、1億本以上を売り上げた作品を数十本も生み出しました。伝統を守りつつ新たなプラットフォームやトレンドを取り入れ、世界的なゲーム文化の礎であり続けています。Showing 3of 93 games - Page 6
バイオハザード 外伝
2001
サバイバルホラーシリーズ: バイオハザード
クルーズ船でのゾンビ事件をバリー・バートンが調査するオリジナルストーリー。革新的なリアルタイム戦闘システムと一人称射撃要素を搭載した、バイオシリーズ初の携帯機向け作品。
ファイナルファイトCD
1993
ベルトスクロールアクションシリーズ: ファイナルファイト
『ファイナルファイトCD』は1993年にセガCDへ移植されたカプコンのアーケード名作で、強化された音響とオリジナルキャラ3人(ハガー、コーディ、ガイ)に加え、日本版限定キャラクター・ソドムも収録。CD品質のBGM、拡張カットシーン、アレンジサウンドトラックモードを搭載した決定版。
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