
V-Rally 2
V-Rally 2 es la secuela magistralmente ampliada desarrollada por Eden Studios para PlayStation, que se construye sobre su emblemático predecesor con una asombrosa riqueza de contenido y un revolucionario editor de circuitos. Con la licencia del Campeonato Mundial de Rally de 1999, presenta 16 coches con los colores oficiales de ocho fabricantes —incluyendo los icónicos Subaru Impreza WRC, Mitsubishi Lancer Evolution VI y Ford Focus WRC— a lo largo de más de 80 tramos repartidos en 12 países. El modelo físico se profundiza con un recorrido de suspensión completamente modelado, opciones de configuración del diferencial y una conducción diferenciada para tracción a dos y cuatro ruedas, mientras que el nuevo modo Campeonato estructura una temporada completa sobre todas las superficies. Con pantalla partida para dos jugadores, un modo Contrarreloj y el inaudito Editor de Circuitos V-Rally —una función que permitía a los jugadores construir, guardar y compartir tramos de rally personalizados en una consola sin disco duro—, V-Rally 2 se erige como la experiencia de rally definitiva de la generación de 32 bits.
Controles
Acerca de Este Juego
Eden Studios, el equipo con sede en Lyon que evolucionó a partir de los desarrolladores originales de V-Rally, invirtió dos años en diseñar una secuela que expandió cada dimensión del primer juego. La lista de coches se duplicó hasta 16 máquinas oficiales del WRC de 1999, cada una con perfiles de conducción diferenciados, puestos a punto mediante consultas con pilotos de rally profesionales. El motor físico modelaba ahora la geometría de la suspensión, la transferencia de peso y los ajustes del diferencial, dando a los jugadores control sobre la distribución del par y el equilibrio de frenado. Catorce de los más de 80 tramos eran etapas de rally completamente nuevas, que se unían a las favoritas ya existentes con distancias de visión y detalle de la superficie de la carretera mejorados.
La verdadera característica que forjó el legado del juego es el Editor de Circuitos V-Rally, un constructor de etapas en 3D completo que permitía a los jugadores diseñar, probar y guardar circuitos de rally originales directamente en el hardware de PlayStation. Utilizando un sistema basado en baldosas con controles de elevación, colocación de objetos ambientales y pintura del tipo de superficie, el editor era asombrosamente capaz para su época. Los circuitos completados podían guardarse en la tarjeta de memoria y compartirse con amigos —una característica tan adelantada a su tiempo que sigue siendo citada como una de las herramientas más ambiciosas jamás incluidas en un juego de carreras de consola.
Publicado en Norteamérica por Electronic Arts como Need for Speed: V-Rally 2, el juego mantuvo el impulso de la serie en lo más alto de las listas de ventas en toda Europa. El ampliado modo de pantalla partida para dos jugadores, la temporada de Campeonato de una profundidad abrumadora y el innovador modo V-Rally Park —un circuito de acrobacias de libre circulación donde los jugadores practicaban saltos, derrapes y trompos— convirtieron el juego en un vibrante sandbox del motor. La serie había vendido casi cinco millones de unidades en octubre de 1999, y V-Rally 2 sigue siendo un preciado punto álgido: un juego cuya ambición, particularmente en la creatividad del jugador, superó lo que se esperaba que su plataforma pudiera ofrecer jamás.
Reseñas y Calificaciones
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