
V-Rally 2
V-Rally 2 è il sequel magistralmente ampliato sviluppato da Eden Studios per PlayStation, che costruisce sul suo storico predecessore con una sbalorditiva ricchezza di contenuti e un rivoluzionario editor di tracciati. Con licenza ufficiale del World Rally Championship 1999, presenta 16 auto ufficialmente marchiate di otto costruttori—incluse le iconiche Subaru Impreza WRC, Mitsubishi Lancer Evolution VI e Ford Focus WRC—su oltre 80 percorsi ambientati in 12 Paesi. Il modello fisico si approfondisce con la corsa delle sospensioni completamente modellata, le opzioni di configurazione del differenziale e la gestione distinta della trazione a due e quattro ruote motrici, mentre la nuova modalità Campionato struttura un'intera stagione su tutte le superfici. Con lo schermo condiviso per due giocatori, una modalità Time Attack e l'inedito V-Rally Track Editor—una funzione che permetteva ai giocatori di costruire, salvare e condividere tappe di rally personalizzate su una console senza disco rigido—V-Rally 2 si erge come l'esperienza di rally definitiva della generazione a 32 bit.
Controlli
Info sul Gioco
Eden Studios, il team con sede a Lione evolutosi dagli sviluppatori originali di V-Rally, ha impiegato due anni per ingegnerizzare un sequel che ha espanso ogni dimensione del primo gioco. Il parco auto è raddoppiato a 16 vetture WRC 1999 ufficialmente licenziate, ciascuna con profili di guida distinti messi a punto attraverso la consulenza di piloti di rally professionisti. Il motore fisico ora modellava la geometria delle sospensioni, il trasferimento di peso e le impostazioni del differenziale, dando ai giocatori il controllo sulla distribuzione della coppia e sul bilanciamento dei freni. Quattordici degli oltre 80 percorsi erano tappe di rally completamente nuove, che correvano accanto ai preferiti di ritorno con distanze di visualizzazione migliorate e dettagli della superficie stradale.
La vera caratteristica che ha creato l'eredità del gioco è il V-Rally Track Editor, un costruttore di tappe 3D completo che permetteva ai giocatori di progettare, testare e salvare percorsi di rally originali direttamente sull'hardware PlayStation. Utilizzando un sistema a tessere con controlli di elevazione, posizionamento di oggetti ambientali e pittura del tipo di superficie, l'editor era sorprendentemente capace per la sua epoca. I tracciati completati potevano essere salvati su memory card e condivisi con gli amici—una caratteristica così in anticipo sui tempi che rimane citata come uno degli strumenti più ambiziosi mai inclusi in un gioco di corse per console.
Pubblicato in Nord America da Electronic Arts come Need for Speed: V-Rally 2, il gioco ha sostenuto lo slancio della serie in cima alle classifiche in tutta Europa. La modalità a schermo condiviso per due giocatori ampliata, la stagione Campionato punitivamente profonda e l'inventiva modalità V-Rally Park—un'arena acrobatica a roaming libero dove i giocatori si esercitavano in salti, derapate e testacoda—hanno trasformato il gioco in un vivente sandbox motoristico. La serie aveva venduto quasi cinque milioni di unità entro ottobre 1999, e V-Rally 2 rimane un caro punto di riferimento: un gioco la cui ambizione, in particolare nella creatività del giocatore, ha superato ciò che la sua piattaforma avrebbe mai dovuto offrire.
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